کارگردان Final Fantasy Resonance: احیای ژانر JRPG نوبتی با رویکردی نو

کارگردان Final Fantasy Resonance: احیای ژانر JRPG نوبتی با رویکردی نو

۱۶ شهریور ۱۴۰۵ 6 بازدید

کارگردان بازی Final Fantasy Resonance اعلام کرده است که این عنوان بخشی از موج جدید بازگشت بازی‌های نقش‌آفرینی و ژانر JRPG نوبتی است که هدف آن احیای جذابیت نسخه‌های کلاسیک است.

هیروتو فورویا (Hiroto Furuya) کارگردان این پروژه در پایان مصاحبه‌اش با رسانه RPG Site در جریان رویداد PAX بیان داشت که هم‌اکنون در اوج بازگشت بازی‌های نقش‌آفرینی و JRPGهای نوبتی قرار داریم و از دیدگاه او این موضوع بسیار هیجان‌انگیز است. تیم سازنده Final Fantasy Resonance امیدوار است که این نسخه بازطراحی‌شده از Final Fantasy Brave Exvius بتواند توجه گیمرها را به خود جلب کند.

وی در این زمینه اظهار داشت:

با بررسی روندهای جهانی اخیر، به وضوح شاهد احیای بازی‌های نقش‌آفرینی و JRPGهای نوبتی هستیم که شبیه به یک بازنگری عمیق در این سبک محسوب می‌شود.

ما Final Fantasy Resonance را به عنوان بخشی از این جریان می‌بینیم. از نظر من، جذابیت و لذت بازی‌های نقش‌آفرینی کلاسیک نکته‌ای است که حتماً شایسته توجه است. ما تمام تلاشمان را می‌کنیم تا این حس و جذابیت را در Final Fantasy Resonance بازآفرینی کنیم، اما قصد داریم فراتر از این رفته و تجربه‌ای کاملاً تازه به بازیکنان سراسر جهان ارائه دهیم.

با بازی نسخه دموی می‌توان درک کرد که Final Fantasy Resonance تمرکز زیادی بر نقاط قوت و المان‌های محبوب همیشگی دارد؛ المان‌هایی مانند کریستال‌ها، چوکوبوها و ترکیب جادو با ماشین‌آلات همگی در بازی حضور دارند. با این حال، مهم‌ترین ویژگی آن سیستم مبارزه نوبتی با جزئیات زیاد و ارجاعات عمیق‌تر نسبت به نسخه‌های پیشین سری است. در این سیستم اگرچه نوبت حرکت کاراکترها مشخص است، اما پر کردن نوار Stagger دشمنان این ترتیب را بر هم زده و فرصتی طلایی برای وارد کردن آسیب‌های سنگین به دشمن ایجاد می‌کند.

سبک بصری این بازی همان سبک HD-2D است که قبلاً در بازی Octopath Traveler شهرت زیادی کسب کرد، اما میان‌پرده‌ها چه در طول نبردها و چه در بخش‌های داستانی، فضایی تماشایی و خیره‌کننده خلق می‌کنند.

البته زمانی که فورویا درباره محبوبیت دوباره بازی‌های نقش‌آفرینی و JRPG نوبتی صحبت می‌کند، منظور او فراتر از موفقیت‌های شرکت اسکوئر انیکس با سری Octopath و ریمیک‌های HD-2D است. استودیوی Atlus با عناوینی مانند سری پرسونا و بازی Metaphor: ReFantazio مدت‌هاست که این پرچم را سر بالا نگه داشته است. همچنین بازی Clair Obscur: Expedition 33 که به عنوان ادای احترامی به این ژانر شناخته می‌شود، جوایز متعددی دریافت کرده که نادیده گرفتن آن غیرممکن است و در ماه‌های اخیر تنها بازی Baldur’s Gate 3 بوده که توانسته در زمینه دریافت جوایز با این آثار نقش‌آفرینی رقابت کند که نشان‌دهنده پتانسیل عظیم نهفته در بازی‌های نوبتی است.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.