بزرگترین شایعه اکتیویژن: تبدیل رمانهای هیلو به بازی و سرنوشت پیر هینتز
بزرگترین خبر تجدید ساختار ایکس باکس در این هفته قطعاً انتقال مجموعه Halo از Halo Studios به شرکت اکتیویژن بود. این شرکت یک تیم کاملاً جدید برای ساخت بهترین بازی تاریخ این فرنچایز علمی تخیلی تأسیس کرده است.
اکنون Rebs Gaming، منبع داخلی و شناختهشده مجموعه Halo، اطلاعاتی را درباره اتفاقات پشت پرده این استودیو مستقر در ردموند منتشر کرده است.
بر اساس گزارش Rebs Gaming، قبل از موج تعدی نیروها، Halo Studios در واقع هیچ بازی جدیدی از این سری را در مرحله تولید کامل نداشت. در عوض، چندین پروژه در مرحله برنامهریزی قرار داشتند که همگی به طور همزمان آغاز شده بودند. یک منبع مستقیم به نام پیر هینتز رئیس استودیو بوده که دستور داده بود توسعه اولیه نسخههای ریمیک Halo 2 و Halo 3 همانطور که پیشتر گزارش شده بود، بازی Halo 7 و یک کمپین اسپین آف بر اساس یکی از رمانهای این مجموعه به طور همزمان آغاز شوند.
این اسپین آف شاید جذابترین و تأمل برانگیزترین بخش این گزارش باشد. طبق اطلاعات فاش شده، Halo Studios قصد داشت رمانهای این مجموعه را به بازیهایی تبدیل کند که از نظر داستانی در فاصله بین ریمیکهای سهگانه اصلی قرار میگرفتند. اولین آنها بر اساس رمان First Strike نوشته اریک نایلوند بود که در سال ۲۰۰۳ منتشر شد. دلیل انتخاب این رمان پر کردن شکاف داستانی بین نسخه Combat Evolved و دنباله آن بود. در عمل این بازی قرار بود عنوان Halo Campaign Evolved را که در ماه جولای عرضه شد به ریمیک Halo 2 متصل کند.

Rebs Gaming میگوید دو منبع دیگر نیز وجود این پروژه را تأیید کردهاند. این بازی طوری طراحی شده بود که پروژهای جمع و جور باشد و سریع به مرحله عرضه برسد تا در شرایطی که پروژههای بزرگتر هنوز سالها تا انتشار فاصله داشتند محتوای تازهای به طرفداران ارائه دهد. یعنی کمپینی با حدود پنج مأموریت داستانی و یک حالت فایرفایت با هدف عرضه در سال ۲۰۲۷. ظاهرا استودیو هنوز در حال بررسی بهترین روش برای اقتباس از این رمان بود که موج تعدیل نیروها از راه رسید. Rebs Gaming وعده داده است که جزئیات بیشتر را در یک گزارش اختصاصی به اشتراک خواهد گذاشت.
جزئیات قابل توجهی نیز درباره Halo 7 به چشم میخورد. اوایل ماه جاری میلادی گزارش شد که گروه کوچکی از کارمندان یک طرح مفهومی جدید را به مت بوتی و دیگر مدیران اجرایی ایکس باکس ارائه داده و بازیای را پیشنهاد دادهاند که شامل بخشهای داستانی PvP PvE و حالت Forge در همان روز نخست عرضه میشد.
با توجه به تاریخچه بازی Halo Infinite که در زمان عرضه فاقد حالتهای کوآپ داستانی و Forge بود که هر دو بعدا اضافه شدند ارائه چنین پکیجی یک جاهطلبی بسیار جسورانه محسوب میشد. اما طبق گزارشها این پروژه هنوز چند سال تا انتشار فاصله داشت و تنها یک تیم هستهای کوچک روی ایده و چشمانداز آن کار میکردند.
بر اساس گفته Rebs Gaming تنها حدود ۳۰ کارمند در استودیویی که پیشتر با نام ۳۴۳ اینداستریز شناخته میشد باقی ماندهاند. این گروه ترکیبی از مهندسان هنرمندان طراحان و کارکنان پشتیبانی هستند و هینتز همچنان ریاست آن را بر عهده دارد. منبع این افشاگر ادعا میکند که مت بوتی به هینتز اجازه داد تا در استودیو بماند و خودش انتخاب کند که چه کسانی را نگه دارد. به همین دلیل گفته میشود بسیاری از افراد باقیمانده در واقع حلقه نزدیکان او هستند که از میان چندین تیم توسعه دست چین شدهاند.

طبق گزارشها هینتز هنوز امیدوار است که پروژههای کوچکتری از Halo را با استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی تولید کند با این هدف که منابع لازم برای برونسپاری توسعه ریمیکها را تأمین نماید. منبع Rebs Gaming معتقد است که موافقت مایکروسافت یا اکتیویژن با هر یک از این طرحها بسیار بعید است و خود او میافزاید شنیده است که اکتیویژن نمیخواهد هیچگونه ارتباط یا همکاری با هینتز داشته باشد.
همین منبع نوک پیکان انتقادات خود را به سمت بوتی نیز نشانه گرفت و این سؤال را مطرح کرد که چرا او همچنان از هینتز که در گزارشهای قبلی به آزار و اذیت کارمندان متهم شده بود حمایت میکند. وی استدلال کرد که بوتی از پاسخگویی در قبال شکستهای Halo Infinite طفره رفت در حالی که رهبران استودیو تاوان آن را دادند و قربانی شدند. موضوعی که خود بخشی از تاریخچه بسیار طولانیتری از ناکامیها و اشتباهات در سراسر استودیوهای بازیسازی ایکس باکس است.
این گزارش با صحبت Rebs Gaming به پایان میرسد که پیشبینی میکند این استودیو ممکن است در ماههای آینده به طور کامل تعطیل شود. نتیجهگیری که با توجه به باقی ماندن تیمی با حداقل نفرات ممکن کاملا منطقی و بدیهی به نظر میرسد.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.