مارک دارا، تهیه‌کننده پیشین BioWare: مسیر Dragon Age می‌توانست به شاهکاری مانند Baldur’s Gate 3 ختم شود

مارک دارا، تهیه‌کننده پیشین BioWare: مسیر Dragon Age می‌توانست به شاهکاری مانند Baldur’s Gate 3 ختم شود

۰۸ آبان ۱۴۰۵ 3 بازدید

مارک دارا، تهیه‌کننده اجرایی پیشین استودیوی BioWare، معتقد است که مجموعه Dragon Age قابلیت آن را داشت تا همانند Baldur’s Gate 3 به اثری ماندگار و تحسین‌شده تبدیل شود.

به گفته او، تمرکز بیش از حد بر ساده‌سازی مکانیک‌های اصلی نقش‌آفرینی برای جذب مخاطبان گسترده‌تر، این فرنچایز را از مسیر اصلی خود دور کرد.

مارک دارا در مصاحبه‌ای با وب‌سایت Eldorado، تغییرات ساختاری مجموعه Dragon Age در طول سال‌ها را بررسی کرد. او توضیح داد که بایوور پس از موفقیت بازی Dragon Age: Origins در سال ۲۰۰۹، به جای توسعه و تقویت سیستم‌های نقش‌آفرینی عمیق این اثر، رویکرد محتاطانه‌ای در پیش گرفت و بازی را برای دسترسی به مخاطبان بیشتر ساده‌تر طراحی کرد.

دارا در پاسخ به دلیل عدم دستیابی بایوور به موفقیتی مشابه Baldur’s Gate 3 چنین گفت:

تصور چنین آینده‌ای برای Dragon Age کاملاً ممکن بود. می‌توان دنیایی موازی را تصور کرد که در آن، استودیوی بایوور همان مسیر آغازشده با Dragon Age: Origins را ادامه می‌داد و در نهایت اثری شبیه به Baldur’s Gate 3 می‌ساخت.

او همچنین درباره دلایل تغییر مسیر این مجموعه افزود:

اما در عوض، این مجموعه به سمتی هدایت شد که هدفش ساده‌سازی بیش از حد، افزایش دسترسی‌پذیری و جلب توجه جامعه کاربری وسیع‌تر بود. نتیجه این رویکرد آن شد که به جای حرکت از نقطه Dragon Age: Origins به سوی اثری مشابه Baldur’s Gate 3، با Dragon Age 2 و پس از آن Inquisition مواجه شدیم.

مارک دارا، تهیه‌کننده پیشین BioWare: مسیر Dragon Age می‌توانست به شاهکاری مانند Baldur's Gate 3 ختم شود

از دیدگاه این توسعه‌دهنده باتجربه، یکی از مشکلات اصلی فرنچایز Dragon Age این بود که شرکت Electronic Arts به عنوان ناشر، هیچ‌گاه درک صحیحی از ارزش‌های واقعی این مجموعه و دلایل علاقه طرفداران به آن نداشت.

دارا درباره پیامدهای مخرب ساده‌سازی افراطی در بازی‌های نقش‌آفرینی هشدار داد:

اگر تمام جنبه‌ها و سیستم‌های یک بازی را بیش از حد ساده کنید، در نهایت خود بازی را از بین خواهید برد. سؤال مهم این است که تا چه اندازه می‌توان یک اثر را ساده کرد، پیش از آنکه هویت و ماهیت آن به طور کامل نابود شود؟

او در عین حال اشاره کرد که پیچیدگی به تنهایی تضمینی برای کیفیت بالاتر نیست. برای مثال، دارا اعتراف کرد که طراحی برخی سیستم‌ها در بازی Pillars of Eternity را بسیار پیچیده و گیج‌کننده می‌داند. اما از آنجا که با قوانین و ساختارهای بازی رومیزی Dungeons & Dragons آشنایی قبلی داشته، توانسته بسیار راحت‌تر با سیستم‌های گسترده و پیچیده Baldur’s Gate 3 کنار بیاید.

این اظهارات قابل تأمل در حالی مطرح می‌شود که شرکت Electronic Arts به تازگی استودیوی بایوور را تعطیل کرد. در این شرایط، بازی Dragon Age: The Veilguard آخرین اثر این استودیوی بسته‌شده محسوب می‌شود و سرنوشت فرنچایز محبوب Dragon Age در ابهامی کامل قرار گرفته است.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.