استودیو رومرو گیمز پس از بحران مالی، با حمایت ناشر تازه دوباره فعال شد
جان رومرو، چهره کلیدی پشت مجموعههای تاریخساز Doom و Quake، از بازگشت پروژه متوقفشده استودیوی خود خبر داد.
طبق اظهارات رومرو، استودیوی Romero Games که پس از پایان یافتن حمایت مالی مایکروسافت در آستانه تعطیلی قرار داشت، اکنون ناشر جدیدی برای پروژه شوتر خود پیدا کرده است. این استودیو با بازگرداندن بخشی از نیروهای قبلی، توسعه بازی را با رویکردی کاملاً متفاوت آغاز کرده است.
رومرو در جریان رویداد گیمزکام آسیا اعلام کرد که پس از فسخ قرارداد با مایکروسافت در سال ۲۰۲۵، استودیوی او با مشکلات مالی جدی دستوپنجه نرم کرده است؛ مشکلاتی که به تعدیل گسترده کارکنان و کاهش شمار نیروها از ۱۱۰ نفر به فقط ۵ نفر انجامید.
رومرو شرایط دشوار آن دوران را اینگونه توصیف کرد:
ما تمام تلاش خود را به کار گرفتیم تا نیروهایمان را نگه داریم و منابع لازم برای تکمیل پروژه را فراهم کنیم؛ اما با گذشت زمان و جدایی تدریجی اعضای تیم، ساخت همان بازی با مقیاس قبلی عملاً غیرممکن شده بود.
نکته مهم اینجاست که مالکیت کامل تمام داراییهای پروژه، شامل کدهای منبع، طراحیها، شخصیتها و سایر عناصر بازی، در اختیار استودیوی Romero Games باقی مانده بود. به همین دلیل، تیم سازنده توانست با استفاده از حجم قابلتوجهی از محتوای ازپیشساختهشده، پایههای پروژه جدیدی را ایجاد کند.
رومرو درباره یافتن حامی مالی جدید گفت:
با یکی از دوستان قدیمیام تماس گرفتم و پس از مذاکره، سرانجام به توافق رسیدیم. در حال حاضر ناشر جدیدی از ما پشتیبانی میکند، اما هنوز اجازه ندارم هویت این ناشر یا زمان معرفی بازی را فاش کنم.
به گفته رومرو، این استودیو تاکنون موفق به بازگشت ۱۰ تن از اعضای سابق خود شده و اکنون با تیمی متشکل از ۱۵ تا ۱۶ نفر به فعالیت ادامه میدهد؛ تیمی که عمدتاً از مدیران و سرپرستان ارشد پروژه قبلی تشکیل شده است.
او با تأکید بر اینکه بازی جدید همچنان به ریشههای سبک تیراندازی وفادار خواهد بود، یادآور شد که سایر جنبهها و مکانیکهای بازی بهطور کامل بازنگری شدهاند. رومرو اضافه کرد:
هسته اصلی بازی همچنان یک شوتر باقی میماند، اما تقریباً تمام بخشهای دیگر آن از نو طراحی شدهاند. در حال حاضر تمام اعضای تیم بسیار باانگیزه و هیجانزده هستند و از مسیر توسعه فعلی کاملاً راضی هستیم.
این طراح باتجربه همچنین اعتراف کرد که کار در تیمهای کوچک و متمرکز را ترجیح میدهد؛ زیرا این مقیاس به او امکان میدهد بهجای شرکت در جلسات طولانی مدیریتی، مستقیماً در فرآیند طراحی مراحل و تصمیمگیریهای خلاقانه مشارکت داشته باشد.
رومرو درباره رویکرد ناشر جدید استودیو اینگونه ابراز نظر کرد:
ناشر فعلی ما هیچگونه دیدگاه خلاقانهای را بر تیم تحمیل نمیکند. شعار آنها این است: هرچه مایل هستید بسازید، ما منتشر خواهیم کرد و هرگز نحوه ساخت بازی را به شما دیکته نخواهیم کرد. این برای ما یک قرارداد رویایی است.
با وجود آغاز دوباره فعالیت Romero Games، باید در نظر داشت که پروژه در دست ساخت، نسخه ادامهدار همان پروژه بزرگ ۱۱۰ نفره نیست؛ بلکه یک بازطراحی کامل با اهداف تازه است که از داراییهای پروژه لغوشده بهره میبرد. تاکنون اطلاعاتی درباره نام رسمی، تاریخ انتشار و پلتفرمهای مقصد این بازی اعلام نشده است.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.