یانگ چی، بنیانگذار و کارگردان هنری استودیوی Game Science، مجدداً اعلام کرد که دنیای Black Myth در قالب سه بازی مجزا برنامهریزی و توسعه خواهد یافت. به گفته او، این استودیوی چینی قصد ندارد فرنچایزهای موفق خود را بهخاطر پروژههای جدیدتر رها کند.
بر اساس گزارش رسانه GamerSky، یانگ چی در جدیدترین اظهارات خود درباره آینده مجموعه Black Myth، خاطرنشان کرد که Game Science احساس مسئولیت عمیقی نسبت به جهانهایی که خلق میکند دارد. او تصریح کرد وقتی توسعه یک فرنچایز آغاز میشود، استودیو تا انتها به آن متعهد باقی میماند و هیچگاه آثار قبلی را نیمهکاره ترک نخواهد کرد.
او یادآوری کرد که برنامه ساخت سه نسخه مستقل از مجموعه Black Myth مدتها پیش بهطور رسمی از سوی Game Science اعلام شده بود و توسعه عناوین آینده این سری همچنان در دستور کار بلندمدت استودیو قرار دارد.
یانگ چی همچنین به چالشهای نیروی انسانی استودیو اشاره کرد. او گفت که بازی Black Myth: Wukong در زمان ساخت بهطور میانگین با تیمی ۷۰ نفره توسعه یافته و افزود:
«جمعیت Game Science از چند نفر در سالهای اولیه، اکنون به حدود ۱۶۰ نفر رسیده است؛ با این حال، هیئتمدیره استودیو تصمیم گرفته سقف تعداد کارکنان از ۱۸۰ نفر بیشتر نشود.»
به گفته او، گسترش بیش از حد تیم توسعه میتواند ارتباط نزدیک میان اعضا را از بین ببرد و به فرهنگ کاری استودیو آسیب وارد کند. با این حال، یانگ چی این احتمال را مطرح کرد که اگر تیم به سطحی از بلوغ برسد که بتواند همزمان دو پروژه را پیش ببرد، استودیو ممکن است سراغ ساخت اثری کاملاً متفاوت برود.
استودیوی Game Science که پس از عرضه موفق Black Myth: Wukong در سال ۲۰۲۴ به شهرت جهانی دست یافت، در مراسم افتتاحیه Gamescom 2025 از بازی جدید Black Myth: Zhong Kui رونمایی کرد. این عنوان بهعنوان دومین بخش از سهگانه، مسیر تازهای را در پیش میگیرد و بهجای ادامه داستان Wukong، بر شخصیت دیگری از اساطیر چین تمرکز دارد.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.