چرا پلی‌ استیشن Sly Cooper را ثبت تجاری کرد؟

چرا پلی‌ استیشن Sly Cooper را ثبت تجاری کرد؟

۰۴ مهر ۱۴۰۵ 9 بازدید

اقدام اخیر پلی‌ استیشن در زمینه مجموعه متوقف شده Sly Cooper، بار دیگر امیدهای افلاک‌زده را برای بازگشت این فرنچایز نواند.

از زمان انتشار آخرین نسخه این مجموعه بیش از یک دهه می‌گذرد. آخرین بازی که با نام Sly Cooper: Thieves in Time در سال ۲۰۱۳ عرضه شد، هنوز هم خاطره‌انگیز است. با وجود این وقفه طولانی مدت، تقاضای طرفداران برای بازگشت Sly Cooper همچنان پابرجاست و بسیاری از بازیکنانی که با سبک اکشن پلتفرمر این سری بزرگ شده‌اند، آرزوی بازگشت آن را دارند. اگرچه هیچ تضمین قطعی برای بازگشت رسمی وجود ندارد، اما تحولات اخیر توجه زیادی را به خود جلب کرده است.

استیون توتیلو، خبرنگار معتبر این حوزه متوجه شده که سونی در تاریخ ۱۱ سپتامبر درخواست تمدید نشان تجاری برای Sly Cooper را ثبت کرده است. معمولاً ثبت چنین علائم تجاری پیش از رونمایی از بازی‌های جدید انجام می‌شود و این موضوع گمانه‌زنی‌ها را درباره احتمال عرضه یک نسخه جدید تقویت کرده است. اما بررسی جزئیات نشان می‌دهد که این ثبت تجاری صرفاً برای کالاهای فیزیکی و مرتبط با برند است و بخش بازی‌های ویدیویی را شامل نمی‌شود. این علامت تجاری شامل محصولات جانبی مانند پوستر، رمان‌های گرافیکی و اقلام هنری می‌شود که می‌توانند تصویر راکون نمادین پلی‌ استیشن را داشته باشند.

چرا پلی‌ استیشن Sly Cooper را ثبت تجاری کرد؟

اگرچه جزئیات ثبت نشان تجاری احتمال نزدیک بودن عرضه یک بازی جدید را کم می‌کند، اما تمدید حقوق تجاری برای کالاهای جانبی این مجموعه همچنان قابل توجه است. Sly Cooper اگرچه میلیون‌ها طرفدار دارد، اما در حال حاضر به عنوان یک مجموعه فعال و در حال انتشار طبقه‌بندی نمی‌شود. بنابراین، تصمیم پلی‌ استیشن برای توسعه محصولات جدید با محوریت این برند کمی غیرمنتظره به نظر می‌رسد.

با این حال، سناریوی دیگری نیز وجود دارد؛ شاید تولید این محصولات برای پشتیبانی از یک بازی جدید Sly Cooper در نظر گرفته شده باشد. چنین استراتژی از نظر تجاری منطقی به نظر می‌رسد اما یک مانع بزرگ وجود دارد. استودیوی Sucker Punch Productions که سازنده اصلی Sly Cooper است، در سال‌های گذشته چندین بار اعلام کرده که پروژه‌ای در رابطه با این مجموعه در دست کار ندارد و تمایلی به بازگشت به این آی‌پی نشان نداده است.

در نتیجه، اگر پلی‌ استیشن واقعااً قصد احیای Sly Cooper را داشته باشد، ممکن است هدایت پروژه را به استودیوی دیگری بسپارد. این اتفاق در گذشته نیز افتاده است؛ به عنوان مثال Sly Cooper: Thieves in Time توسط استودیویی غیر از سازنده اولیه توسعه داده شد.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.