گزارش مالی Remedy: کاهش ۴۰ درصدی درآمد اما امیدها به CONTROL Resonant

گزارش مالی Remedy: کاهش ۴۰ درصدی درآمد اما امیدها به CONTROL Resonant

۲۰ مرداد ۱۴۰۵ 18 بازدید

استودیوی مستقل فنلاندی Remedy Entertainment در گزارش مالی منتشر شده برای نیمه نخست سال ۲۰۲۶ که امروز ارائه شد، کاهش چشمگیر درآمدهای خود را گزارش کرد. با این وجود، این شرکت بیان داشته است که نشانه‌های اولیه نشان‌دهنده استقبال مخاطبان از دنباله پرتلاششان یعنی CONTROL Resonant است. این عنوان قرار است در تاریخ ۲ مهر (۲۴ سپتامبر) روانه بازار شود.

درآمد Remedy در سه‌ماهه دوم سال ۲۰۲۶ (شامل آوریل تا ژوئن) نسبت به مدت مشابه در سال گذشته با افت ۴۰ درصدی مواجه شد و به ۱۰.۲ میلیون یورو رسیده است. این در حالی است که در سه‌ماهه دوم سال قبل این رقم ۱۶.۹ میلیون یورو بود. همچنین درآمد کل Remedy در نیمه نخست سال ۲۰۲۶ با کاهش ۲۳.۱ درصدی از ۳۰.۳ میلیون یورو به ۲۳.۳ میلیون یورو سقوط کرده است.

علی‌رغم این افت شدید، سود عملیاتی پیش از کسر بهره، مالیات، استهلاک و استهلاک دارایی‌های نامشهود (EBITDA) همچنان اندکی مثبت و معادل ۰.۵ میلیون یورو ثبت شده است. جریان نقدی ناشی از فعالیت‌های عملیاتی نیز به ۷.۶ میلیون یورو افزایش یافته که این موضوع تا حدی به زمان‌بندی مناسب دریافت تسویه حساب‌ها مربوط می‌شود.

ژان شارل گادچن (Jean-Charles Gaudechon) که از مارس ۲۰۲۶ مدیریت Remedy را بر عهده دارد، دلیل اصلی این کاهش درآمد را مقایسه با عملکرد درخشان سال قبل می‌داند. سه‌ماهه دوم ۲۰۲۵ به دلیل عرضه بازی FBC: Firebreak با افزایش قابل‌توجه درآمد همراه بود و همچنین درآمدهای اولیه ناشی از سرویس‌های اشتراکی رقم سال گذشته را ارتقا داده بودند.

در سه‌ماهه دوم امسال، مجموع درآمدهای مربوط به هزینه‌های توسعه بازسازی Max Payne 1 و 2 و بازی CONTROL Resonant به ۶.۴ میلیون یورو رسید. در مقابل درآمد حاصل از فروش مستقیم بازی‌ها و حق امتیازها از ۹.۵ میلیون یورو در سال گذشته به ۳.۸ میلیون یورو کاهش یافته است.

با وجود کاهش درآمد نسبت به سال قبل، شرایط برای Remedy به هیچ وجه نگران‌کننده نیست. این شرکت اعلام کرده که فروش نسخه اصلی Control در سه‌ماهه دوم همچنان روندی صعودی داشته است و بخشی از این رشد به افزایش علاقه گیمرها به مجموعه، در پی آغاز کمپین تبلیغاتی برای دنباله آن، مربوط می‌شود.

همان‌طور که انتظار می‌رفت، بخش عمده گزارش مالی امروز به عرضه نزدیک CONTROL Resonant اختصاص داده شد. استودیو اعلام کرده که واکنش مخاطبان به بازی تاکنون بسیار مثبت بوده است. یکی از مهم‌ترین تغییرات این بازی نسبت به نسخه اول، حرکت به سمت مبارزات سریع‌تر و تمرکز بیشتر روی نبردهای نزدیک است. این تغییر که در ابتدا بحث‌های زیادی را بین طرفداران برانگیخت، اما در نهایت با استقبال خوبی مواجه شده است.

طبق اعلام Remedy، بازی CONTROL Resonant تاکنون در مجموع پلتفرم‌ها بیش از ۱.۵ میلیون ثبت سفارش پیش‌خرید یا Wishlist را به خود اختصاص داده است. این بازی در پلتفرم پلی‌استیشن نیز عملکرد قابل‌توجهی داشته است. بر اساس تحلیل‌های داخلی Remedy، بازی CONTROL Resonant در بازه زمانی پس از معرفی خود، در آمریکا، آلمان و برزیل جزو سه بازی با بیشترین پیش‌خرید قرار داشته است.

هزینه‌های بازاریابی بازی نیز در سه‌ماهه دوم به شکل محسوسی افزایش پیدا کرد. Remedy به‌طور صریح اعلام کرده که فعالیت‌های تبلیغاتی کنترل‌شده برای CONTROL Resonant یکی از عوامل کاهش سودآوری این دوره بوده است. سایر هزینه‌های عملیاتی نیز عمدتاً به دلیل تبلیغات بازی ۱.۷ میلیون یورو افزایش پیدا کردند.

Remedy در بخش توسعه بازی‌ها نیز سه پروژه فعال را معرفی کرده است. CONTROL Resonant که به صورت مستقل توسط خود Remedy منتشر خواهد شد، هم‌اکنون در مرحله تولید کامل قرار دارد. یک پروژه جدید و هنوز معرفی‌نشده نیز به مرحله آمادگی برای تولید رسیده است. در همین حال، پروژه بازسازی Max Payne 1&2 که برای شرکت Rockstar Games ساخته می‌شود، همچنان در مرحله تولید کامل قرار دارد.

با وجود عملکرد ضعیف سه‌ماهه اخیر، Remedy پیش‌بینی مالی خود برای کل سال ۲۰۲۶ را تغییر نداده است. این شرکت همچنان انتظار دارد پس از عرضه CONTROL Resonant، درآمد و EBITDA آن نسبت به سال گذشته رشد کنند. Remedy همچنین بر اهداف بلندپروازانه استراتژیک خود برای سال ۲۰۳۰ تأکید کرده است. این شرکت قصد دارد تا سال ۲۰۲۷ درآمد خود را نسبت به سال ۲۰۲۴ دو برابر کند و به حاشیه سود EBITDA معادل ۳۰ درصد برسد؛ هدفی که قرار است تا پایان دوره استراتژیک شرکت حفظ شود.

تعداد کارکنان Remedy در پایان این دوره به ۳۷۹ نفر رسید که نسبت به ۳۸۵ نفر در مدت مشابه سال گذشته، اندکی کاهش داشته است. این شرکت در پایان دوره همچنین ۲۹.۶ میلیون یورو وجه نقد و سرمایه‌گذاری‌های نقدشونده در اختیار داشت و با ۱۱.۸ میلیون یورو وجه نقد خالص وارد بزرگ‌ترین بازه عرضه بازی در تاریخ خود شده است.

اکنون همه نگاه‌ها به CONTROL Resonant دوخته شده است. این بازی می‌تواند نقش مهمی در بازگشت Remedy به مسیر رشد و تحقق اهداف بلندمدت این استودیو داشته باشد.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.