استودیو S-GAME تازه ترین جزئیات مربوط به بازی Phantom Blade Zero را فاش کرده که ابعاد وسیع تری از سیستم نبردها، هوش مصنوعی حریفان و ساختار نقش آفرینی این پروژه را نمایان می سازد.
بر اساس اعلام لیانگ چی وی، بنیانگذار استودیو و کارگردان پروژه که با نام مستعار Soulframe نیز شناخته می شود، این اثر اکشن نقش آفرینی شامل بیش از ۵۰ نبرد با باس، پایان های داستانی متعدد و دشمنانی است که در دشوار ترین سطح بازی قابلیت تحلیل دقیق رفتار بازیکن را دارا هستند.
یکی از جذاب ترین اطلاعات منتشر شده به شمار باس های بازی مربوط می شود. Phantom Blade Zero میزبان حداقل ۵۰ باس چالش برانگیز خواهد بود که با شکست دادن برخی از آن ها بازیکنان می توانند سلاح های اصلی و فرعی جدیدی کسب کنند. هر یک از این باس ها سبک مبارزه و الگوهای حمله منحصر به فردی دارند و بنابراین غلبه بر همه آن ها با استفاده از یک استراتژی ثابت عملا غیر ممکن است.
استودیو S-GAME تمرکز ویژه ای بر عملکرد هوش مصنوعی دشمنان در بالاترین سطح دشواری دارد. در این حالت دشمنان اهداف منفعلی نیستند بلکه می توانند واکنش های هوشمندانه ای به حرکات بازیکن نشان دهند، او را به حمله تحریک کنند و در میانه اجرای کمبوها با صبر برای یافتن فرصت مناسب ضد حمله بزنند.
به گفته توسعه دهندگان هدف اصلی از این طراحی ایجاد مبارزاتی است که حس درگیری با یک بازیکن واقعی را القا کند. با این وجود هوش مصنوعی بازی به طور مستقیم ورودی های کنترلر یا دکمه ها را اسکن نمی کند بلکه تمام واکنش های آن بر اساس ارزیابی لحظه ای رفتار بازیکن شکل می گیرد.
این سیستم پیشرفته هوش مصنوعی در یک حالت ویژه به نام 66 Days نیز پیاده سازی شده است. در این حالت بازیکنان با سخت ترین سطح هوش مصنوعی دشمنان روبرو می شوند و کل بازی تنها مجاز به مردن ۶۶ بار هستند. نکته جالب اینجاست که تاکنون حتی هیچ یک از اعضای تیم توسعه نیز موفق نشده اند این بازی را بدون حتی یک بار مرگ به پایان برسانند.

استراتژی نیز نقش حیاتی و تعیین کننده ای در روند نبردها دارد. برخی از دشمنان نقاط ضعف پنهانی دارند که تنها با استفاده از تجهیزات ویژه یا تاکتیک های خاص قابل استفاده هستند. هوشمندی در انتخاب سلاح و رویکرد مناسب برای رویارویی با دشمنان به همان اندازه اهمیت دارد که سرعت عمل در دفع حملات و جاخالی دادن است.
بخش های فرعی بازی به هیچ وجه به عنوان محتوای جانبی ساده طراحی نشده اند. مأموریت های فرعی و باس های مخفی می توانند مستقیما بر جریان روایت اصلی تاثیر بگذارند و استودیو S-GAME رسما تایید کرده است که Phantom Blade Zero دارای چند پایان داستانی متفاوت است. در نتیجه انتخاب های بازیکن و میزان اشتیاق او برای کاوش نقش پر رنگی در تعیین سرنوشت نهایی داستان دارد.
اگرچه تمرکز کمپین تبلیغاتی بازی بر نمایش نبردهای سریع، خشن و سینمایی بوده اما سازندگان تاکید دارند که Phantom Blade Zero صرفا به یک اکشن شمشیرزنی خلاصه نمی شود. شالوده اصلی این بازی بر پایه عناصر بنیادین یک اثر نقش آفرینی شامل داستان گویی عمیق، اکتشاف در محیط و طراحی هوشمندانه مراحل استوار است.
یکی از تصمیمات متفاوت و ساختارشکن استودیو S-GAME در طراحی بازی عدم ریسپاون دشمنان شکست خورده است. این مکانیزم باعث می شود تا بازیکنان به جای بازگشت کسل کننده به مناطق قبلی برای جمع آوری منابع همواره ترغیب به کاوش و پیشروی در مسیرهای کشف نشده جدید شوند.
الهام گرفتن مستقیم از سینمای اکشن هنگ کنگ یکی از ارکان اصلی هویت این بازی است. انیمیشن حرکات باس ها با همکاری مستقیم رزمی کاران حرفه ای و طراحان سرشناس صحنه های اکشن خلق شده اند و موسیقی متن Phantom Blade Zero نیز ترکیبی نوآورانه و حماسی از سازهای سنتی چینی با سبک های مدرن و پرانرژی راک و متال خواهد بود.
بازی مورد انتظار Phantom Blade Zero در تاریخ ۷ آبان ۱۴۰۵ معادل ۲۹ اکتبر ۲۰۲۶ برای پلتفرم های پلی استیشن ۵ و رایانه های شخصی عرضه خواهد شد.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.