قول سازندگان Redfall: تکرار اشتباهات در استودیوی جدید Black Pony

قول سازندگان Redfall: تکرار اشتباهات در استودیوی جدید Black Pony

۰۱ شهریور ۱۴۰۵ 12 بازدید

بنیان گذاران Black Pony Immersive اعلام کرده اند که تحت تأثیر موج بازی های لایو سرویس قرار نخواهند گرفت تا اشتباهات گذشته و تجربه ناموفق Redfall دیگر تکرار نشود.

تحولات اخیر در مجموعه ایکس باکس و تعدیل های گسترده نیروی انسانی شرایط دشواری را برای بسیاری از استودیوهای این شرکت رقم زده است. با این حال از دل این وضعیت پروژه ها و استودیوهای تازه ای در حال شکل گیری هستند. استودیوهایی مانند Compulsion Games و Double Fine اکنون کنترل کامل تری بر آثار و مجموعه های قبلی خود دارند و Double Fine نیز برای پروژه های آینده اش آماده می شود.

Arkane در آخرین موج تعدیل های مایکروسافت تعطیل نشد اما این استودیو طی سال های اخیر بارها تحت فشارهای مختلف قرار گرفته است. حالا تعدادی از اعضای سابق Arkane Austin با راه اندازی یک استودیوی مستقل قصد دارند از اشتباهات اخیر فاصله بگیرند.

هاروی اسمیت بن هورن و ریکاردو بار مدیران و اعضای ارشد سابق Arkane Austin این هفته تأسیس استودیوی جدید Black Pony Immersive را اعلام کردند. اسمیت و هورن در گفت و گویی مفصل با The Game Business درباره بازگشت به سبک بازی هایی صحبت کردند که باعث محبوبیت آن ها نزد طرفداران شده بود آثاری مانند Deus Ex و Dishonored. آن ها همچنین درباره پروژه ای صحبت کردند که نتیجه متفاوتی داشت و نتوانست رضایت طرفداران را جلب کند یعنی Redfall.

هاروی اسمیت درباره تجربه ساخت Redfall گفت:

آن پروژه تجربه دشواری بود. Arkane یک استودیوی بسیار تخصصی بود اما صنعت بازی در حال گسترش است و همیشه افراد بیشتری برای تأمین هزینه ها و ادامه فعالیت وجود دارند. وقتی بتوانید مخاطبان گسترده تری پیدا کنید اتفاق خوبی است. ما هم تحت تأثیر جریان بازی های لایو سرویس قرار گرفتیم و من ساده لوحانه تصور کردم که این رویکرد همیشه برای ما نتیجه خوبی خواهد داشت.

در ابتدا ایده یک بازی درباره شکار خون آشام ها که توسط Arkane ساخته بود جذاب به نظر می رسید اما با مشخص شدن تمرکز Redfall بر روندهای رایج صنعت هیجان اولیه کاهش یافت. اسمیت و هورن می گویند شرکت مادر Arkane یعنی ZeniMax بسیاری از پروژه های استودیو را به سمت مدل لایو سرویس سوق می داد.

تجربه کم تیم در ساخت بازی لایو سرویس کاهش مداوم تعداد کارکنان و مشکلات ناشی از همه گیری کرونا روند تولید Redfall را پیچیده کرد و پروژه به یکی از دشوارترین تولیدات تاریخ استودیو تبدیل شد. اسمیت معتقد است وضعیت بازی می توانست حتی بدتر شود اگر مایکروسافت به کارکنانی که از استودیو اخراج شده بودند اجازه نمی داد همچنان روی یک به روز رسانی پایانی کار کنند. با وجود این تلاش ها و آخرین اقدامات برای نجات پروژه Redfall هنگام عرضه در شرایط بسیار نامناسبی قرار داشت.

یک سال بعد در سال ۲۰۲۴ Arkane Austin به طور کامل تعطیل شد. اسمیت درباره تجربه ای که از این مسیر به دست آورده گفت:

می دانید کلیشه قدیمی می گوید مهم مسیر است. گاهی هدف همان حلقه طلایی است و واقعاً می خواهید به آن برسید. اما بعضی وقت ها اصل ماجرا فقط تجربه تلاش برای انجام دادن کاری بسیار دشوار در کنار یکدیگر است.

شاید راه اندازی یک استودیوی جدید در چنین شرایط آشفته ای تصمیم عجیبی به نظر برسد اما اعضای باسابقه Arkane با عبور از دوره های سخت بیگانه نیستند. حتی ساخت Dishonored که یکی از مهم ترین و تحسین شده ترین آثار آن ها محسوب می شود با مشکلات مالی جدی همراه بود. اسمیت به The Game Business گفت که در جریان تولید بازی استودیو تنها چند ماه دیگر پول در اختیار داشت.

تیم Arkane پیش از آن برای تأمین منابع مالی قراردادهای پشتیبانی مختلفی مانند Boom Blox را کنار گذاشته بود اثری که اسمیت تأکید می کند بازی بسیار خوبی بوده است. ساخت بازی های سبک Immersive Sim همیشه در صنعت بازی یک ریسک محسوب می شود اما از نگاه اعضای سابق Arkane تغییر نگرش مخاطبان نسبت به بازی های لایو سرویس ممکن است شرایط را برای استودیوهای جدید و پروژه های متفاوت تغییر دهد.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.