استودیوی سازنده WARDOGS برای جذب نیروهای جدید، سابقه بازی کردن آنها در پلتفرم استیم را میسنجد تا از علاقه واقعی کاندیداها به بازیهای تیراندازی اولشخص اطمینان حاصل کند.
استودیوی Bulkhead که اخیراً با موفقیت WARDOGS درخشیده است، هنگام استخدام، به فعالیت متقاضیان در استیم نیز توجه ویژهای دارد. مدیران استودیو اعلام کردهاند که این رویکرد برای اطمینان از اشتیاق واقعی افراد به ژانر FPS انجام میشود زیرا آنها معتقدند برای ساخت یک پروژه بزرگ در این سبک باید دانش عمیق و آشنایی کافی با بازیهای تیراندازی وجود داشته باشد.
جو برامر مدیر اجرایی استودیوی Bulkhead در مصاحبهای با گیمزرادار درباره موفقیت اخیر WARDOGS و استراتژیهای خود صحبت کرد. او توضیح داد که هدف اصلی جذب افرادی است که با ژانر مورد نظر همسو هستند. برامر مثال زد که اگر او بخواهد بازیای مانند Final Fantasy بسازد احتمالاً با کمترین دانش وارد این حوزه خواهد شد به همین دلیل منطقی است که استودیوها متخصصانی را به کار گیرند که در حوزه فعالیت خود تسلط و علاقه داشته باشند.
برامر همچنین به هزینههای سنگین پیادهسازی سیستمهای ضدتقلب اشاره کرد. او معتقد است که چنین اقداماتی نه تنها هزینهبر هستند بلکه ریسکهایی نیز به همراه دارند بنابراین استودیوهایی که منابع خود را صرف بهبود تجربه بازیکنان میکنند باید حمایت جامعه را به خود جلب نمایند.
وی افزود که Bulkhead متعهد به رفتار مسئولانه در قبال جامعه بازیکنان است و اگرچه ممکن است همه تصمیمات بینقص نباشند اما شفافیت ارزش مهمی برای آنهاست. اعضای تیم میخواهند بازیکنان بدانند پول آنها صرف چه پروژهای میشود و این استودیو چه ارزشهایی را دنبال میکند.
برامر تاکید کرد که بسیاری از اعضای تیم Bulkhead خودشان بازیکنان حرفهای یا علاقهمند به بازیهای تیراندازی هستند. این موضوع بخشی از هویت استودیو محسوب میشود و به همین دلیل در فرآیند استخدام از کاندیداها خواسته میشود گزارش ساعات بازی خود را در استیم ارائه دهند.
کین آلارد تهیهکننده ارشد WARDOGS نیز توضیح داد که بررسی تاریخچه استیم یک معیار برای سنجش شایستگیهای فنی نیست بلکه ابزاری است برای درک علاقه واقعی افراد به ژانر FPS. هدف این است که افرادی روی یک بازی بزرگ تیراندازی کار کنند که درک دقیقی از جزئیات و مکانیسمهای این سبک دارند.
البته توجه به سابقه بازی در استیم به معنای نادیده گرفتن مهارتهای توسعه نرمافزار نیست. برامر تصریح کرد که علاقهمندی به بازیهای خارج از ژانر تیراندازی هیچ مشکلی ایجاد نمیکند و باعث نمیشود فرد توسعهدهنده ضعیفتری باشد. مسئله اصلی این است که استودیو اطمینان یابد کاندیدا به جزئیات پروژهای که قرار است روی آن کار کند اهمیت میدهد.
در نهایت میتوان گفت که بررسی سابقه استیم برای تیم Bulkhead بیشتر جهت شناخت میزان آشنایی و اشتیاق متقاضیان با سبک FPS استفاده میشود و معیار اصلی برای سنجش تواناییهای فنی یا تخصصی آنها نیست.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.