تبلیغات در گیمیاتو تبلیغات در گیمیاتو
سونی با هوش مصنوعی، بازی را برای همه در دسترس می‌کند

سونی با هوش مصنوعی، بازی را برای همه در دسترس می‌کند

۰۲ مهر ۱۴۰۵ 264 بازدید

پتنت جدید سونی از یک سامانه نوین مبتنی بر هوش مصنوعی خبر می‌دهد که می‌تواند تجربه بازی را برای افرادی که با محدودیت‌های جسمی یا مشکلات حرکتی دست و پنجه نرم می‌کنند به طرز چشمگیری ساده‌تر سازد.

این پتنت که در تاریخ ۱۷ سپتامبر ۲۰۲۶ منتشر شده است مدل خاصی از هوش مصنوعی را تشریح می‌کند. وقتی بازیکن قادر نیست یک دکمه را به طور کامل فشار دهد این مدل میزان ورودی را جبران کرده تا فرمان مورد نظر به درستی اجرا شود.

مدل هوش مصنوعی نحوه استفاده بازیکن از کنترل‌ها را تحلیل می‌کند. زمان‌بندی و مدت زمان ورودی‌ها الگوهای حرکتی محدودیت‌های فردی و حتی شرایط داخل بازی مورد بررسی قرار می‌گیرد تا خروجی لازم برای تکمیل حرکت مورد نظر تولید گردد.

در این پتنت نمونه‌ای مطرح شده که کاربر ممکن است برای فعال کردن دکمه سمت چپ در حرکت دادن جوی‌استیک چپ فشردن ماشه یا استفاده از دیگر کنترل‌های دسته با مشکل مواجه شود. در چنین شرایطی سامانه بازی با بهره‌گیری از یک مدل هوش مصنوعی بر اساس ورودی‌های دریافتی از کنترلر خروجی کنترلی مورد نیاز را ایجاد می‌کند. این مدل دست‌کم بخشی از آموزش خود را با اطلاعات مربوط به نحوه فشردن کنترل‌ها و داده‌های دسترسی‌پذیری مرتبط با کنترلر دریافت کرده است.

سونی با هوش مصنوعی، بازی را برای همه در دسترس می‌کند

سامانه می‌تواند میزان جبران ورودی را با تکیه بر داده‌های مربوط به خود کاربر کنترلر مورد استفاده و شرایط بازی تعیین نماید. علاوه بر این هوش مصنوعی قادر است حرکت احتمالی مورد نظر بازیکن را پیش‌بینی کرده و بر اساس ورودی اولیه یا سابقه کلی بازی در اجرای آن فرمان کمک‌رسانی کند.

پتنت سونی همچنین توضیح می‌دهد که این سامانه می‌تواند به صورت محلی روی دستگاه یا از طریق فضای ابری اجرا شود. در بازی‌های چندنفره نیز امکان تنظیم سیستم به شکلی وجود دارد که عامل هوش مصنوعی به طور خودکار غیرفعال گردد یا بازیکن شخصا آن را خاموش کند. سایر بازیکنان نیز می‌توانند نشانگری را ببینند که فعال یا غیر فعال بودن عامل دسترسی‌پذیری هوش مصنوعی برای یک بازیکن را مشخص می‌کند.

در این پتنت صراحتا گفته نشده که فناوری مورد نظر تنها برای کنترلر PlayStation طراحی شده است. مدل هوش مصنوعی از نوعی طراحی مستقل از کنترلر بهره می‌برد و می‌تواند متناسب با کنترلری که کاربر در اختیار دارد خروجی کنترلی مرتبط با همان دستگاه را تولید کند. این رویکرد می‌تواند دامنه استفاده از فناوری را گسترده‌تر سازد و در آینده حتی امکان بهره‌گیری از آن خارج از اکوسیستم سونی را نیز به وجود آورد.

سونی در این پتنت راهکاری برای طیف وسیعی از محدودیت‌های جسمی بازیکنان ارائه می‌دهد. این شرکت به جای تمرکز صرف بر تغییر چینش دکمه‌ها یا ارائه یک حالت اختصاصی مدلی مبتنی بر هوش مصنوعی را مطرح کرده که می‌تواند خود را با محدودیت‌های حرکتی و حتی عادت‌های قابل تشخیص هر بازیکن تطبیق دهد تا روند بازی روان‌تر و دسترس‌پذیرتر شود.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.