بازگشت قدرتمند Silent Hill و برنامه های آینده کمپانی کونامی برای موج های بعدی

بازگشت قدرتمند Silent Hill و برنامه های آینده کمپانی کونامی برای موج های بعدی

۱۷ مهر ۱۴۰۵ 3 بازدید

پس از گذشت سال ها از حاشيه نشستن، سري Silent Hill توانست بازگشتي درخشان داشته باشد و در ماه هاي اخیر مورد تحسين منتقدان قرار گرفته است. از پروژه بازسازي نسخه دوم گرفته تا عنوان هاي Silent Hill f و Silent Hill: Townfall، هوياداران اين فرنچايز هیجانی در بازه زمانی اخير فرصت زيادي برای بازي کردن داشته اند. مشخص است که استودیو کونامی هم هيچ نيازي به بازگشت اين مجموعه به سکوت نميبيند.

به گفته موتوی اوکاموتو (Motoi Okamoto) که مسئوليت تهيه کنندگي سري Silent Hill را بر عهده دارد، کمپانی کونامی پس از دريافت بازخوردهاي مثبت از نخستين نسل از آثار جديد، در حال سنجش امکان توليد موج های بعدی هم هست. اين خبر ميتواند نشان دهنده تعهد بلندمدت کونامی به حمايت از يکی از محبوب ترین سري های ترسناک در دنياي ويديوگيم باشد.

اوکاموتو در مصاحبه ای با هفته نامه تخصصی Famitsu در شماره ۱۹۶۵، جزئياتی را درباره مسیر تازه اين فرنچايز فاش کرد. اين حرکت از زمان رونماي از پلن های جديد در مراسم Silent Hill Transmission که در ماه اکتبر ۲۰۲۲ برگزار شد، کلید خورد.

هم اکنون تمام آن سه پروژه اولیه به بازار راه يافته اند و اوکاموتو از اين نتیجه کار ابراز رضایت نموده است. درباره اين موضوع اظهار داشت:

آن سه پروژه اولیه که راهی بازار شدند، استقبال خوبی را تجربه کردند و اين موضوع خيالمان را راحت کرد (ميخندد). دريافت بازخوردهاي مثبت از سوی بازيکنان هم ما را به وجد آورد و از مسیر پیش رفته راضی هستيم.

با وجود اين موفقيت، تهيه کننده سري Silent Hill تأکيد داشت که تيما توسعه اين سه عنوان را به عنوان نقطه پايان برنامه های خود نميداند. وی در ادامه بيان کرد:

تکميل موفقيت آميز اين نسل اول از پروژه ها حس خوبی به ما داد؛ اما استراتژی ما متوقف شدن در اين مرحله نيست. برنامه ريزی برای نسل های بعدی هم در اولويت ماست.

بازگشت قدرتمند Silent Hill و برنامه های آینده کمپانی کونامی برای موج های بعدی

اوکاموتو اضافه کرد که بخشی از تمرکز های امروزی او بر روی تعيين سرنوشت آينده سري Silent Hill متمرکز است. با وجود اين از فاش کردن اطلاعات تکمیلی خودداری کرده و گفت:

فعلاً امکان اشتراک گذاری اطلاعات دقيق وجود ندارد، ولی در حال حاضر روی چندین پروژه متفاوت کار میکنيم.

این صحبت ها حاکی از آن است که کونامی در حال سنجش راه حل های گوناگون برای تداوم اين فرنچايز است؛ هرچند تا اين لحظه نميتوان تضمين کرد که همه طرح های تحت بررسي به خط توليد راه پيدا خواهند کرد.

اوکاموتو در ادامه صحبت هایش به چالش های پيش رو برای متقاعد کردن مديران کونامی جهت اختصاص بودجه به سه اثر مستقل اشاره کرد. به باور او، احیای اين سري تنها با راه اندازی يک نسخه بازسازی شده اقدامی قانع کننده محسوب نميشد. وی در همين زمينه افزود:

به نظرم اتکا به يک نسخه بازسازي شده به تنهایی کافی نيست. به عنوان تهيه کننده اجازه نميدهم اين فرنچايز صرفاً با يک اثر به پايان برسد.

بازگشت قدرتمند Silent Hill و برنامه های آینده کمپانی کونامی برای موج های بعدی

يکی از دلایل کلیدی در تصميمات استودیو کونامی، خاطره تلخ توقف پروژه Silent Hills در سال ۲۰۱۵ بود. اين اثر که به درسختری توسط هيدئو کوجیما (Hideo Kojima) و نورمن ريداس (Norman Reedus) قرار بود ساخته شود، با شکستی همراه گرديد. اين اتفاق باعث بدبينی شديد هوياداران نسبت به برنامه های آتی شد. درباره اين مسئله گفت:

مداوم به خودم میگفتم اگر تنها يک نسخه راهی بازار شود، آیا مخاطبان فکر نمیکنند که باز هم ساخت متوقف خواهد شد؟

سرانجام هيئت مديره کونامی با استراتژی جسورانه وی همراهی کردند و حتی توليد چهارمين نسخه رایگان سري، يعني Silent Hill: The Short Message، را هم تأیيد نمودند. اوکاموتو باور داشت که اين مسیر برای بازسازي اعتماد هوياداران به آينده فرنچايز کاملاً ضروری بوده است.

هم اکنون مسئوليت بازسازي نسخه اول Silent Hill به استودیوی Bloober Team واگذار شده که پيشتر نسخه بازسازي شده Silent Hill 2 را روی ميز گذاشته بود. اين همکاری نشان میدهد که استفاده از توسعه دهندگان مستقل در پلن های آينده کونامی نقش اساسی ایفا خواهد کرد.

همچنین به نظر می رسد تاکتیک اوکاموتو بر تداوم تعامل با استودیوهای گوناگون و دادن اختيار کامل به آنها استوار است. کونامی نمیخواهد با ورود مستقيم به مراحل ساخت، خلاقيت بومي هر تيما را زير سوال ببرد. وی قبلاً هم بر اهميت استقلال گروه های سازنده تأکید داشته است.

در همين راستا هنوز خبر رسمی از نسل های دوم و سوم پروژه های Silent Hill به گوش نميرسد و باید منتظر خبرهای رسمی کونامی باشيم. با توجه به استقبال خوب از نسخه های اخير، کمپانی احتمالاً اين بازگشت را به يک برنامه مستمر تبدیل خواهد کرد. آينده مشخص میکند که آيا نسل های بعدی شامل نسخه های بازسازي شده، پروژه های کاملا تازه يا ترکیبی از هر دو دسته خواهند بود يا خير.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.