تبلیغات در گیمیاتو تبلیغات در گیمیاتو
Uncharted 4 در دوران ایمی هنیگ چه شکلی بود؟

Uncharted 4 در دوران ایمی هنیگ چه شکلی بود؟

۰۲ مهر ۱۴۰۵ 258 بازدید

آخرین گزارش‌های منتشر شده درباره نسخه توسعه یافته توسط ایمی هنیگ از Uncharted 4، توسط مت ردفورد، هنرمند پیشین بخش جلوه‌های بصری ناتی داگ، فاش شده است. این متخصص در دوران پرفشار و دشوار ساخت این بازی به استودیو اضافه شد.

وی در مصاحبه‌های جدید خود اذعان می‌دارد که نسخه ایمی هنیگ از Uncharted 4 تفاوت‌های معناداری با نسخه نهایی داشت که در سال ۲۰۱۶ توسط نیل دراکمن منتشر شد.

ردفورد در این مورد توضیح می‌دهد:

چشم‌اندازی که من از بازی ایمی می‌دیدم از نظر شخصیت‌ها بسیار متفاوت بود.

او یادآوری می‌کند که در آن نسخه اولیه، شخصیت سم برادر بزرگتر نیتن دریک نقش منفی را ایفا می‌کرد. این اولین باری نیست که چنین اطلاعاتی به گوش می‌رسد. ایمی هنیگ پیش‌تر در سال ۲۰۱۹ گفته بود که اگرچه سم در نسخه نهایی نیز به عنوان شخصیتی با تضاد داخلی به تصویر کشیده شد، اما در نسخه ایمی مسیر تبدیل شدن او از یک دشمن به متحد طولانی‌تر و پررنگ‌تر بود.

توضیحات ایمی هنیگ درباره Uncharted 4:

هسته اصلی داستان و DNA آن همان بود. تفاوت اصلی در ایده وجود برادر نیتن دریک بود. برداشت من از سم به معنای کلاسیک شخصیت منفی نبود، بلکه او نیرویی متضاد در زندگی دریک محسوب می‌شد که باید با آن مواجه می‌شد.

در اوایل سال جاری میلادی، دیتاماینرهای Uncharted 4 شواهدی از این نسخه جایگزین را استخراج کردند. مایکل کمپ با نام مستعار Thekempy در یوتیوب، صحنه‌هایی را کشف کرد که به رویدادهای شناخته شده بازی ارتباطی نداشتند. ارجاعات به مراحلی که وجود نداشتند و اتفاقاتی که هرگز رخ ندادند. در این نسخه اولیه، گشت و گذار بیشتری در کشتی‌های غرق شده همراه با النا وجود داشت و خشونت‌های مسلحانه کاهش یافته بود که ایده‌آل بسیاری از طرفداران به نظر می‌رسید.

Uncharted 4 در دوران ایمی هنیگ چه شکلی بود؟

ردفورد خاطره‌ای از روزهای آغازین ساخت Uncharted 4 دارد که حدود زمان انتشار نسخه سوم در سال ۲۰۱۱ شکل گرفت. او می‌گوید دموی اولیه بازی روی کامپیوتر با سرعتی معادل ۱ فریم بر ثانیه اجرا می‌شد. به اعتقاد او، بازی در آن شرایط بسیار خام و آشفته بود.

وی در ادامه گفت که چشم‌انداز ایمی هنیگ برای Uncharted 4 جذاب به نظر می‌رسید. این هنرمند تأیید کرد که از نسخه نهایی بازی راضی است. هرچند شاید این نسخه هرگز جایگاه نسخه ساخته نشده‌ی ایمی را پیدا نکند، اما در نهایت اثری قدرتمند در یک مجموعه ماجراجویی تأثیرگذار بود.

ردفورد در پایان از ایمی هنیگ تمجید کرد و اشتیاق خود را برای آثار جدید او ابراز داشت. ایمی هنیگ هم‌اکنون روی بازی Marvel 1943: Rise of Hydra فعال است. او پیش‌تر نقش طراحی داستان Forspکی که توسط Square Enix ساخته شد و موفقیتی کسب نکرد را بر عهده داشت. در حالی که هنیگ تلاش می‌کند جایگاه خود را در صنعت بازی‌سازی بازسازی کند، بسیاری از طرفداران Uncharted 4 هنوز آرزوی نسخه ایمی از این بازی را دارند.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.