حواشی ساخت Resident Evil 4 از نگاه تهیه‌کننده اجرایی کپکام

حواشی ساخت Resident Evil 4 از نگاه تهیه‌کننده اجرایی کپکام

۰۵ آبان ۱۴۰۵ 6 بازدید

جون تاکئوچی، تهیه‌کننده اجرایی مجموعه Resident Evil، اخیراً از سختی‌های فراوانی که در فرآیند ساخت Resident Evil 4 با آن مواجه بودند، پرده برداشته است. به گفته وی، تغییرات ریشه‌ای این نسخه با مقاومت تند بخش قابل‌توجهی از توسعه‌دهندگان کپکام مواجه شد؛ به‌قدری که عده زیادی بر این باور بودند این محصول دیگر هیچ وجه اشتراکی با ریشه‌های اصلی مجموعه ندارد.

روش ساخت Resident Evil 4 در ابتدا توسط کارگردان دیگری دنبال می‌شد، اما شینجی میکامی، خالق و کارگردان اصلی نخستین نسخه این فرنچایز، معتقد بود تکرار الگوهای قبلی دیگر تصمیمی عاقلانه به حساب نمی‌آید. با بازگشت میکامی به پست کارگردانی، گروه سازنده در بازه زمانی کوتاهی، سناریو و مکانیک گیم‌پلی بازی را دچار دگرگونی‌های عمیقی کرد.

تاکئوچی بیان می‌کند که این جابه‌جایی مسیر حتی در محیط داخلی شرکت نیز بسیار جنجال‌برانگیز بود. بخش زیادی از اعضای تازه‌وارد تیم توسعه که خود از دوستداران پروپاقرص Resident Evil بودند، تصویر متفاوتی از هویت این مجموعه در ذهن داشتند و نمی‌توانستند با شیوه ساختارشکنانه میکامی کنار بیایند.

میکامی نیز پیش‌تر در مصاحبه با مجله Anan اعلام کرده بود که عده‌ای از کارکنان پس از تجربه نسخه ابتدایی بازی، گزارش‌های مفصل چندصفحه‌ای در نقد آن تهیه می‌کردند و با صراحت تمام عنوان می‌کردند که این دیگر Resident Evil نیست! گستره این انتقادهای درون‌سازمانی به اندازه‌ای بود که موجب رنجش خاطر میکامی شد. به گفته تاکئوچی، خالق مجموعه از اینکه سایرین اثر جدیدش را یک Resident Evil واقعی تلقی نمی‌کردند، بشدت ناراحت و گلایه‌مند بود.

با وجود این کشمکش‌ها، تاکئوچی از این تغییر رویکرد با تمام توان حمایت می‌کرد. به اعتقاد او، اعمال چنین تحول بزرگی تنها به این دلیل میسر شد که هدایت مستقیم پروژه در دست خالق اصلی مجموعه بود.

با این حال، تاکئوچی اذعان می‌کند که معرفی زاویه دوربین روی شانه در نسخه چهارم، باعث کاهش برخی از مؤلفه‌های ترسناک سنتی شد. در آثار قدیمی‌تر، زاویه دوربین ثابت موجب می‌شد بازیکنان از آنچه پشت پیچ راهروها انتظارشان را می‌کشید، بی‌خبر باشند؛ احساسی از هیجان ناشی از ناشناخته که با تغییر زاویه دید تا حدی محو شد.

در مقابل، این سیستم تازه به بازیکنان امکان می‌داد با دقت بالایی بخش‌های خاصی از بدن دشمنان را نشانه بگیرند. از دیدگاه تاکئوچی، همین قابلیت منجر به شکل‌گیری مکانیک‌های جذاب‌تری شد و نقشی بی‌نظیر و اساسی در تحول گیم‌پلی این فرنچایز ایفا کرد.

بازی Resident Evil 4 نهایتاً در سال ۲۰۰۵ منتشر شد و با وجود تمام مخالفت‌های اولیه، موفق شد نام خود را به‌عنوان یکی از جریان‌سازترین و تأثیرگذارترین عناوین اکشن سوم‌شخص در طول تاریخ بازی‌های ویدیویی جاودانه سازد. موفقیت استثنایی این اثر نشان داد که تغییر فرمول یک مجموعه کهنه، حتی به قیمت به خطر انداختن بخشی از هویت گذشته، می‌تواند افق‌های کاملاً تازه‌ای را برای آینده آن ترسیم کند.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.