افشاگری بزرگ: استودیوی Monolith Soft سازنده ریمیک اوزارا تایم؟

افشاگری بزرگ: استودیوی Monolith Soft سازنده ریمیک اوزارا تایم؟

۱۲ شهریور ۱۴۰۵ 9 بازدید

در آستانه برگزاری رویداد نینتندو دایرکت در سپتامبر اطلاعات جالبی از یک فروشگاه نروژی منتشر شده است که در آن نام استودیوی Monolith Soft سازنده سری Xenoblade به عنوان سازنده نسخه بازسازی شده اوزارا تایم ثبت شده است.

حتی اگر طرفدار جدی سری Xenoblade نباشید نمی توان انکار کرد که Monolith Soft یکی از قدرتمندترین و شاید بهترین استودیوهای زیرمجموعه نینتندو محسوب می شود. این تیم علاوه بر خلق برخی از بهترین بازی های نقش آفرینی سال های اخیر در ساخت بسیاری از آثار موفق و بزرگ نینتندو مانند سری Splatoon Animal Crossing: New Horizons Mario Kart World و همچنین نسخه های Skyward Sword Breath of the Wild و Tears of the Kingdom از مجموعه The Legend of Zelda نقشی کلیدی ایفا کرده است.

سابقه درخشان این استودیو باعث شد تا دایکی ایواموتو مدیر ارشد فرنچایز زلدا پیش تر نیز به احتمال سپردن رهبری ساخت یک نسخه مستقل از این سری به Monolith Soft اشاره کند و حالا با اطلاعات جدید به نظر می رسد که این اتفاق در راه باشد.

بر اساس گزارش یکی از کاربران ساب ردیت Gamingleaksandrumors فروشگاه نروژی Elkjop اخیرا صفحه ای برای پیش فروش نسخه بازسازی شده The Legend of Zelda: Ocarina of Time بر روی کنسول نینتندو سوییچ ۲ ایجاد کرده و Monolith Soft را به عنوان توسعه دهنده آن معرفی کرده است. این افشاگری دقیقا با زمان بندی احتمالی برگزاری رویداد نینتندو دایرکت در هفته آینده که معمولا در اواسط سپتامبر برگزار می شود همخوانی دارد و احتمال تایید رسمی این خبر را افزایش می دهد.

با این حال با توجه به سابقه طولانی نینتندو در پنهان کاری و مخفی نگه داشتن هویت سازندگان تا لحظه آخر دسترسی یک خرده فروش به چنین اطلاعات دقیقی کمی دور از ذهن به نظر می رسد. اما اگر تیم اصلی سازنده زلدا واقعا قصد دارد ساخت یک نسخه کاملا مستقل را به Monolith Soft بسپارد معرفی یک پروژه بازسازی شده می تواند آزمون و نقطه شروع بسیار مناسبی باشد.

پیش از این استودیوی Grezzo پس از ساخت بازسازی های موفق مانند Ocarina of Time Majora’s Mask و Link’s Awakening موفق شد اعتماد نینتندو را جلب کند و عنوان دوبعدی و کاملا اورجینال The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom را توسعه دهد. با پایان یافتن دوران طلایی نسخه های سه بعدی و سنتی زلدا شاید Monolith Soft بتواند خلأ این عناوین کلاسیک را پر کند در حالی که تیم اصلی نینتندو تمام تمرکز خود را بر خلق بازی جهان باز بعدی این فرنچایز معطوف خواهد کرد.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.