آنا سوپیکووا کارگردان هنری Alien: Isolation 2 راهکاری بسیار ساده برای گیمرهایی پیشنهاد میدهد که فضای به شدت ترسناک این دنباله آنها را دچار وحشت میکند و نمیتوانند بر ترس خود غلبه کنند: صدای موسیقی را کم کنید.
رسانه گیمزرادار در جریان رویداد گیمزکام ۲۰۲۶ مصاحبهای با سوپیکووا انجام داد و از او درباره نحوه ایجاد تعادل در میزان تنش استودیوی Creative Assembly پرسید. هدف سازندگان این است که بازیکنان فشار و دلهره را حس کنند اما نه آنقدر که مدام وحشتزده باشند و خطر حمله قلبی آنها را تهدید کند. پیدا کردن مرز دقیق میان ترس منطقی و وحشت افراطی نکتهای کلیدی است به ویژه برای علاقهمندان به ژانر وحشت که ذاتا محتاطتر هستند.
سوپیکووا در این باره بیان میکند:
توصیه صادقانه من به تمام کسانی که خیلی میترسند این است که به سادگی صدای موسیقی را کم کنند. بسیاری از افراد متوجه نیستند که موسیقی تا چه حد در ایجاد این تنش نقش دارد. ممکن است زنومورف حتی در آنجا حضور نداشته باشد و شما فقط با یک راهروی تاریک طرف باشید که یک موسیقی ترسناک و ملایم در پسزمینه آن در حال پخش است اما همین کافی است تا فورا فلج شوید و نتوانید به هیچ سمتی حرکت کنید.
به گفته این کارگردان هنری عناصری نظیر موسیقی نورپردازی و مکانیکهای گیمپلی همگی در خلق یک اتمسفر پرتنش دخیل هستند. فضای بازی میتواند شدت خود را تغییر دهد تا تعادلی ایدهآل میان خستهکننده شدن روند بازی و قرار گرفتن در آستانه سکته قلبی برقرار شود.
سوپیکووا در ادامه توضیح میدهد:
ما نمیخواهیم بازیکنان دائما در اوج وحشت و در آستانه یک حمله قلبی باشند زیرا در این صورت به این شرایط عادت میکنند و بازی دیگر ترسناک نخواهد بود. این یک بازی روایتمحور است و داستانی برای دنبال کردن وجود دارد. بنابراین تمام عناصر بصری و صوتی نحوه ترکیب شدن همهچیز انیمیشنها و گیمپلی را در نظر میگیریم و صرفا در تلاشیم تا این تجربه را با تمام بخشهای پویای آن به گونهای بسازیم که واقعا از اوج و فرودهای بازی پشتیبانی کند.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.