ستاره جدید بازی Rideshare Stimulator: تعارض استودیو Saber Interactive و نویسنده درباره هوش مصنوعی
استودیوی توسعه دهنده سیبر اینتراکتیو (Saber Interactive) ادعای جایگزینی نویسنده بازی جدید رانندگی خود با هوش مصنوعی ChatGPT را تکذیب کرد اما همزمان تایید نمود که به دلیل محدودیت تعداد مسافران در این عنوان از ابزارهای هوش مصنوعی برای تولید دیالوگ بهره خواهد برد.
بازی جدید این استودیو با نام Rideshare Stimulator که امروز با تایید مدیرعامل درباره یک کنایه پنهان به رئیس استودیوی گیرباکس در تریلر خود مورد توجه قرار گرفت، به زودی با جنجال جدیدی نیز همراه خواهد بود.
این تریلر واکنش دیگری را نیز به همراه داشت؛ واکنش استلا ساکو (Stella Sacco) نویسنده ارشد سابق که در شبکه اجتماعی بلواسکای اعلام کرد هوش مصنوعی جایگزین او شده است. با این حال استودیوی سیبر اینتراکتیو این ادعا را رد کرد و تاکید نمود که هیچ نویسندهای در بازی Rideshare Stimulator یا سایر آثار این شرکت با ربات جایگزین نشده است.
ساکو امروز در پستی با لحنی تلخ نوشت:
من حتی ندیدم که این بازی معرفی شده است. من نویسنده ارشد این پروژه بودم! اما استودیوی سیبر در اواسط روند توسعه ChatGPT را جایگزین من کرد. تمام صداهای مسافران نیز توسط هوش مصنوعی تولید شده بودند. یا آنها در اواسط راه مسیر خود را تغییر دادهاند یا اینکه استفاده از هوش مصنوعی را در صفحه بازی در فروشگاه استیم پنهان کردهاند.
ساکو همچنین تصویری از یکی از پستهای خود در دسامبر ۲۰۲۳ را منتشر کرد که در آن نوشته بود:
در یکی از بازیهایی که روی آن کار میکردم با ChatGPT جایگزین شدم.
صفحه حرفهای ساکو در لینکدین نشان میدهد که او از جولای ۲۰۲۳ تا جولای ۲۰۲۴ به عنوان نویسنده ارشد در سیبر اینتراکتیو مشغول به کار بوده و روی پروژههای متعددی دست داشته است.

ساکو در پست دیگری اعلام کرد که این تصمیم توسط مدیران رده بالایی گرفته شده که آگاهی کافی درباره هوش مصنوعی ندارند. او تاکید کرد که با استودیوی Unigine توسعه دهنده اصلی بازی هیچ مشکلی ندارد.
او در ادامه توضیح داد:
رئیس مستقیم من بارها با مدیران ارشد اجرایی بحث کرد و گفت ما استلا را داریم او آدم بامزهای است و در این کار مهارت دارد او قبلا روی این شکل از بازیها کار کرده و مدیریت رویدادهای زنده برای او مشکلی ندارد. اما آن مدیر ارشد اصرار داشت که گیمرها عاشق تکنولوژیهای جدید هستند و استفاده از هوش مصنوعی بازاریابی فوقالعادهای برای بازی خواهد بود.
این ادعا باعث واکنش فوری و منفی کاربران در پلتفرمهای یوتیوب و استیم شد؛ هم به دلیل استفاده از هوش مصنوعی و هم به دلیل عدم شفافیت در صفحه استیم بازی. در پاسخ به این موج انتقادها استودیوی سیبر اینتراکتیو در بیانیهای برای رسانه PC Gamer ادعای ساکو را رد کرد اما استفاده از هوش مصنوعی را تایید نمود.
این استودیو در بیانیه خود گفت:
نه سیبر و نه Unigine هیچ نویسندهای را با هوش مصنوعی در این بازی یا بازیهای دیگر جایگزین نکردهاند. در واقع تعداد نویسندگان سیبر از سال ۲۰۲۳ تاکنون سه برابر شده است. داستان اصلی بازی کاملا توسط انسانهای واقعی نوشته شده است.
شرکت در ادامه اضافه کرد:
بازی همچنین دارای یک حالت آزمایشی رانندگی آزاد (Free-ride) است که به دلیل بینهایت بودن تعداد مسافران از هوش مصنوعی برای تولید محتوا استفاده میکند. ما به استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی برای ارتقای تجربه گیمپلی و رفتار شخصیتهای غیرقابلبازی اعتقاد داریم. از زمان تاسیس سیبر در سال ۲۰۰۱ این کار را انجام دادهایم. در حالی که صنعت بازی در حال تعدیل نیرو است سیبر به استخدام ادامه میدهد. هیچکدام از ۳۰۰۰ کارمند ما نباید نگران جایگزینی باشند.
در واکنش به این بیانیه استلا ساکو به PC Gamer گفت:
آنها میتوانند هرچه میخواهند بگویند من آنجا بودم حتی همان زمان در فیسبوک دربارهاش پست گذاشتم و چندین بار هم در شبکه بلواسکای بدون بردن نام بازی به آن اشاره کردهام.
او افزود:
آنها من را از پروژه کنار گذاشتند تا برای نوشتن بقیه متنها از ChatGPT استفاده کنند. اگر در این چند سال برنامههایشان تغییر کرده عالی است اما من آنجا بودم و شغل من نوشتن این بازی بود تا زمانی که متیو کارچ مدیرعامل تصمیم گرفت استفاده از ChatGPT میتواند تبلیغات خوبی برای بازی باشد.

صفحه بازی در استیم مینویسد:
هر سواری بازیکنان را با داستانهای منحصربهفرد و غیرقابل پیشبینی مسافران روبرو میکند که تضمینکننده یک گیمپلی متنوع و جذاب است.
این متن شاید جذابترین تبلیغ نباشد اما اهمیت بالای روایت قوی در تجربه کلی بازی را نشان میدهد. مکانیکهای رانندگی استخوانبندی بازی را تشکیل میدهند اما شخصیتهای دنیای بازی هستند که به آن جان میدهند.
این موضوع با گفتههای استودیو سیبر اینتراکتیو درباره حالت رانندگی آزاد همخوانی دارد حالتی که وعدهای کاملا خلاف روایت داستان قوی است. تاکید سیبر بر انسانی بودن داستان در واقع یک بازی کلمات است چرا که میتواند به طرح ساده یا فیلمنامه خاص اشاره کند و دیالوگهای مسافران را از قاعده مستثنی میکند عنصری که باعث موفقیت چنین بازیهایی میشود.
نکته قابل توجه دیگر این است که در صفحه استیم بازی هیچ نشان یا برچسبی مبنی بر استفاده از هوش مصنوعی وجود ندارد. خبرنگار PC Gamer از استودیوی سیبر درباره این موضوع سوال کرده و در صورت دریافت پاسخ گزارش را بهروزرسانی خواهد کرد.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.