اضافه شدن دیالوگ‌های جدید اوتاکان به Metal Gear Solid 4 در پلتفرم‌های جدید

اضافه شدن دیالوگ‌های جدید اوتاکان به Metal Gear Solid 4 در پلتفرم‌های جدید

۰۳ شهریور ۱۴۰۵ 6 بازدید

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 قرار است در پایان این هفته منتشر شود، اما برخی هواداران پیش از موعد به نسخه بازی دسترسی یافته و تغییراتی را کشف کرده‌اند که مهم‌ترین آن‌ها افزودن یک دیالوگ صوتی جدید است.

کونامی برای بار دیگر از کریستوفر رندالف، صداپیشه شخصیت اوتاکان، درخواست کرده تا یکی از شوخی‌های ماندگار Metal Gear Solid 4 را با توجه به پلتفرم‌های مختلف بازخوانی کند. در حالی که نسخه‌های کنسولی فعلی دیالوگ‌های مشابهی دارند، نسخه PC شوخی متفاوت و ملموس‌تری را ارائه می‌دهد که به آینده دیجیتال صنعت گیم اشاره دارد.

هشدار: متن زیر حاوی اسپویل برای Metal Gear Solid 4 است.

شوخی معروف تعویض دیسک

پس از ۱۸ سال انتظار، Metal Gear Solid 4 بالاخره از انحصار کنسول PS3 خارج شده و راه خود را به پلتفرم‌های مدرن باز کرده است. کونامی این فرصت را مغتنم شمرده تا یکی از شوخی‌های به‌یادماندنی بازی را با شرایط روز هماهنگ کند.

در نسخه اصلی Metal Gear Solid برای PS1، سالید اسنیک در میانه بازی یک تماس کدک از طرف اوتاکان دریافت می‌کرد. او به اسنیک می‌گفت که برای ادامه بازی باید دیسک را عوض کند. این شوخی از معروف‌ترین نمونه‌های شکستن دیوار چهارم در آثار هیدئو کوجیما بود و مستقیماً با محدودیت فیزیکی آن روز بازی که نیاز به تعویض دیسک بود، شوخی می‌کرد.

همین ایده در Metal Gear Solid 4 نیز بازمی‌گردد. زمانی که سالید اسنیک که اکنون اولد اسنیک نامیده می‌شود به منطقه Shadow Moses باز می‌گردد، جایی که نخستین بازی رخ داد، اوتاکان باز هم همان دیالوگ را بیان می‌کند. اما این بار او به پلتفرمی اشاره دارد که دیگر نیاز به استفاده از چندین دیسک ندارد.

کونامی این بخش را برای کنسول‌های پلی استیشن 5، ایکس باکس، نینتندو سوییچ 2 و پی‌سی به‌روزرسانی کرده است. با دسترسی زودهنگام برخی کاربران به نسخه جدید، دیالوگ‌های خاص هر پلتفرم مشخص شده‌اند، هرچند که نمونه مربوط به ایکس باکس فعلاً در دسترس نیست.

دیالوگ جدید در هر پلتفرم

در نسخه PS5، اوتاکان پس از متوجه شدن شرایط جدید این‌گونه صحبت می‌کند:

اوه، صبر کن. ما روی پلی استیشن 5 هستیم. این دستگاه از رسانه‌های با ظرفیت بالا هم استفاده می‌کند. دیگر نیازی به تعویض نیست. لعنتی، اوتاکان. خودت را جمع کن. آره. عجب دورانی شده، اسنیک. نمی‌دانم بعد از این چه چیزی اختراع می‌کنند.

اما در نسخه سوییچ 2، اوتاکان نام کنسول را مستقیماً نمی‌گوید و دیالوگ او به این شکل است:

اوه، صبر کن. ما روی یک پلتفرم قدرتمند هستیم. این دستگاه از رسانه‌های با ظرفیت بالا هم استفاده می‌کند. دیگر نیازی به تعویض نیست. لعنتی، اوتاکان. خودت را جمع کن. آره. عجب دورانی شده، اسنیک. نمی‌دانم بعد از این چه چیزی اختراع می‌کنند.

تفاوت قابل توجه اینجاست که در نسخه PS5 نام پلی استیشن 5 به صراحت بیان می‌شود، اما در نسخه سوییچ 2 تنها از عبارت پلتفرم قدرتمند استفاده می‌شود. ساختار این دو دیالوگ تقریباً یکسان است و تنها بخش اشاره به پلتفرم تغییر کرده است.

هنوز دیالوگ نسخه ایکس باکس منتشر نشده، اما حدس می‌رود که در آن به سری Xbox اشاره شود یا کونامی همان رویکرد نسخه سوییچ 2 را اتخاذ کند و نام کنسول را مستقیماً بیان نکند. اما قضیه برای نسخه PC چگونه است؟ از آنجایی که این پلتفرم برخلاف کنسول‌ها دیگر وابسته به رسانه فیزیکی نیست.

این موضوع در شرایطی جالب‌تر می‌شود که عرضه بازی‌های کاملاً دیجیتال در ماه گذشته به یکی از داغ‌ترین بحث‌های صنعت گیم تبدیل شده است. تصمیم سونی برای توقف انتشار فیزیکی بازی‌های پلی استیشن از ژانویه 2028 نیز به این بحث‌ها دامن زده است. وضعیت فروشگاه PlayStation Store نیز به این ماجرا اضافه می‌شود، چرا که این فروشگاه از نظر امکانات، قابلیت‌های بازپرداخت و برخی ویژگی‌های دیگر همچنان مورد انتقاد قرار دارد.

این شوخی می‌تواند یادآور یکی از مونولوگ‌های معروف مجموعه باشد که در آن مفهوم تغییر مالکیت و شیوه دسترسی به بازی‌ها در قالب ادبیات Metal Gear مطرح می‌شود. در این برداشت، اولد اسنیک می‌تواند چنین بگوید:

مالکیت تغییر کرده است. دیگر موضوع کارتریج، دیسک یا حفظ فیزیکی بازی‌ها نیست. همه‌چیز به مجموعه‌ای بی‌پایان از فروشگاه‌هایی تبدیل شده که ناشران و پلتفرم‌ها آن‌ها را کنترل می‌کنند. رسانه و نحوه مصرف فرهنگ به یک ماشین کاملاً سازمان‌یافته تبدیل شده. مالکیت تغییر کرده است. کاربران دارای حساب به کتابخانه‌های متصل به همان حساب دسترسی پیدا می‌کنند و سامانه‌های آنلاین نیز دسترسی آن‌ها را بررسی می‌کنند. پروتکل‌های DRM درون این سیستم‌ها وظیفه تأیید و تنظیم دسترسی را بر عهده دارند. کنترل مجوز، کنترل حذف بازی‌ها از فروشگاه، کنترل قیمت و کنترل اکوسیستم، همه‌چیز احراز هویت شده و تحت نظارت قرار گرفته است. دوران مالکیت فیزیکی جای خود را به عصر دسترسی دیجیتال داده؛ همه این اتفاقات نیز با هدف جلوگیری از دردسر و در سایه توهم داشتن کتابخانه‌هایی بی‌نهایت رخ می‌دهد. هرکس سرور را کنترل کند، رسانه را نیز در اختیار خواهد داشت. مالکیت تغییر کرده است. وقتی کتابخانه کاملاً تحت کنترل باشد، حذف شدن آثار به اتفاقی عادی تبدیل می‌شود.

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 در تاریخ 6 شهریور (27 آگوست) برای PS5، Xbox Series X|S، Nintendo Switch 2 و PC عرضه خواهد شد.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.