مدیر سابق id Software: اگر هوش مصنوعی در دهه ۹۰ بود حتما استفاده میکردیم
تیم ویلیتس مدیر ارشد خلاقیت Saber Interactive و مالک مشترک سابق شرکت id Software در بازه زمانی ۱۹۹۵ تا ۲۰۱۹ در حاشیه رویداد Gamescom 2026 نکات جالبی را درباره جایگاه هوش مصنوعی بیان کرد.
اخیرا هوش مصنوعی مولد به یکی از داغ ترین بحث های صنعت گیم و تکنولوژی تبدیل شده که البته دلایل مشخصی برای این موضوع وجود دارد. این فناوری در برخی موارد تاثیرات منفی داشته که باعث افزایش قیمت سخت افزارها و تهدید مشاغل شده است. با وجود این مسائل کاربردهای ساده تر هوش مصنوعی بسیار مفید هستند اما نمی توان از فضای هیجانی و افراطی پیرامون آن چشم پوشی کرد مخصوصا وقتی مدیران شرکت ها وعده آینده ای شبیه فیلم ماتریکس را می دهند. تیم ویلیتس در مصاحبه با PC Gamer توضیحاتی را ارائه داد.
همانطور که میدانید ما در حال آزمایش هوش مصنوعی برای بازی های آینده هستیم. فعلا چنین چیزی در اینجا نداریم اما بازی Rideshare Simulator را معرفی کردیم و می خواهم چند موضوع را شفاف کنم زیرا سوء تفاهماتی در این باره وجود دارد.
اما چرا نام Rideshare Simulator به میان آمد؟ استودیوی Saber اوایل همین ماه به دلیل نحوه افشای استفاده از هوش مصنوعی در این بازی با انتقادات زیادی روبرو شد. این شرکت مدتی اعلام نکرده بود که از AI استفاده می کند و یکی از نویسندگان پروژه مدعی شد که به همین دلیل از تیم جدا شده است. متیو کارچ مدیرعامل Saber ابتدا از این نویسنده انتقاد کرد اما بعدا بابت اظهاراتش عذرخواهی کرد. ویلیتس تاکید کرد که بخش داستانی اصلی Rideshare Simulator و تمام ماموریت های فرعی توسط نویسندگان انسان نوشته شده و هوش مصنوعی تنها در حالت اختیاری Free Ride استفاده می شود.
ما از هوش مصنوعی برای ساخت شخصیت مسافران استفاده می کنیم تا داستان های جدیدی خلق کنیم. این کار تنها با هوش مصنوعی ممکن است. این یک آزمایش است و ما در Saber می خواهیم یاد بگیریم چگونه از این فناوری استفاده کنیم. در توسعه عناوین بزرگی مثل Hellraiser Turok و Stuntman خبری از هوش مصنوعی مولد نیست.

عبارت تنها در صورتی امکان پذیر است درباره حالت Free Ride کمی جای بحث دارد. تولید دیالوگ های نامحدود با AI آسان تر است اما ساخت این حالت با نویسندگان و صداپیشگان واقعی هم ممکن بود. شاید تعداد دیالوگ ها محدود می شد اما بعید است بازیکنان انتظار داشته باشند Rideshare Simulator را برای همیشه بازی کنند. با این حال ویلیتس می گوید Saber می خواهد این فناوری را آزمایش کند.
من معتقدم یک شرکت در صنعت بازی سازی بالاخره عنوانی خواهد ساخت که از هوش مصنوعی به شکلی فوق العاده استفاده کند و همه بگویند این همان کاری است که باید انجام دهیم. یک نفر باید Half-Life 2 هوش مصنوعی را بسازد. چیزی آنقدر شگفت انگیز که کاربرد ضروری و تحول آفرینی ایجاد کند.
هنوز نمی توان گفت چنین اتفاقی می افتد. اگر هوش مصنوعی مولد قرار است به بخش اصلی یک بازی تبدیل شود احتمالاً نتیجه نهایی باید یک ژانر جدید باشد نه یک نقش آفرینی با NPC های بی نهایت. این رویکرد ممکن است به تجربه ای بی هدف تبدیل شود. با وجود سرمایه عظیم صرف شده هنوز مشخص نیست هوش مصنوعی مولد چه ارزش منحصربه فردی ایجاد می کند. در مواردی که این فناوری در مرکز توجه بوده نتیجه شامل صداپیشگی یکنواخت و نویسندگی ضعیف بوده است.
اگر روزی بازی مورد نظر ویلیتس ساخته شود شاید منتقدان موفقیت آن را بپذیرند. با این حال بسیاری تلاش کرده اند از هوش مصنوعی به عنوان عنصر تحول آفرین استفاده کنند اما نتیجه متفاوت بوده است. ویلیتس باور دارد اگر id Software در دوران اوج فعالیتش به هوش مصنوعی مولد دسترسی داشت از آن استفاده می کرد زیرا این استودیو همیشه به پیشرو بودن در تکنولوژی معروف بوده است.
به کارهای id Software نگاه کنید. در سال ۱۹۹۹ وقتی Quake 3 را عرضه کردیم نیاز به کارت گرافیک داشت و با انتقادات زیادی روبرو شدیم. مردم می گفتند هیچکس حاضر نیست ۱۰۰ دلار برای کارت گرافیک خرج کند. من مطمئنم اگر آن زمان هوش مصنوعی مولد در دسترس بود جان کارمک چیزی شبیه Skynet می ساخت!
بازی ها خودشان حرف می زنند. من مردم را تشویق می کنم وقتی Rideshare عرضه شد آن را امتحان کنند. شاید بگویند جالب است. اگر دوستش نداشتند هم اشکالی ندارد. بازی ها هستند که حرف آخر را می زنند.
ویلیتس با این دیدگاه موافق است که هوش مصنوعی باید ارزشش را در خود بازی ها ثابت کند و نه وعده های مدیران شرکت ها.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.