تحلیل تغییرات سیستم تیراندازی GTA 6: گذار از Hitscan به فیزیک واقعی

تحلیل تغییرات سیستم تیراندازی GTA 6: گذار از Hitscan به فیزیک واقعی

۰۵ مهر ۱۴۰۵ 9 بازدید

کاربران در یکی از انجمن‌های تخصصی بازی‌ها، جزئیات مکانیک تیراندازی را در تیزرها و ویدیوهای منتشر شده از GTA 6 مورد بررسی دقیق قرار داده‌اند. محور اصلی این گفتگوها حول مدل فیزیک گلوله‌ها می‌چرخد که تفاوتی فاحش با نسخه‌های قبلی این مجموعه دارد.

بازیکنان حدس می‌زنند که توسعه‌دهندگان در پروژه جدید، سیستم قدیمی Hitscan را حذف کرده و به جای آن از یک شبیه‌ساز بالستیک تمام عیار برای محاسبه مسیر پرتابه‌ها استفاده کرده‌اند.

یکی از محکم‌ترین استدلال‌ها در این راستا، صحنه استفاده از شاتگان است که پراکندگی ساچمه‌ها و زمان پرواز آن‌ها در فواصل دور به وضوح دیده می‌شود. در مقابل گیم‌پلی GTA 5 که نقطه برخورد به‌صورت آنی و با سیستم Hitscan تعیین می‌شد، در نسخه جدید با گلوله‌هایی فیزیکی مواجه هستیم که سرعت پرواز مشخص، افت مسیر ناشی از مسافت و قابلیت نفوذ در سطوح مختلف را دارا هستند.

برخی تحلیلگران معتقدند که پیاده‌سازی بالستیک واقع‌گرایانه می‌تواند دینامیک درگیری‌های مسلحانه، به‌ویژه در بخش آنلاین را متحول کند و احتمال درگیری‌های ناگهانی و بدون هشدار را کاهش دهد. عده‌ای دیگر نیز با اشاره به سیستم‌های مشابه در بازی Max Payne 3، در حال مقایسه هستند که آیا از تکنیک‌های مشابه در Red Dead Redemption 2 نیز استفاده شده است یا خیر. تا این لحظه، شرکت راکستار گیمز هیچ توضیح رسمی درباره نحوه عملکرد سیستم اسلحه‌ها ارائه نداده است.

انتشار بازی مورد انتظار GTA 6 برای تاریخ ۲۸ آبان ۱۴۰۵ (۱۹ نوامبر ۲۰۲۶) روی کنسول‌های پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس برنامه‌ریزی شده است.

سری بازی‌های GTA دارای رده‌بندی سنی بزرگسالان هستند و نظارت خانواده‌ها بر دسترسی کودکان و نوجوانان به محتوای آن‌ها ضروری است.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.