تأثیر مستقیم انتخابهای شما بر پایانبندی بازی Exodus و سرنوشت شخصیتها
کارگردان روایت بازی Exodus درباره تاثیر مستقیم اقدامات بازیکنان بر زنده ماندن شخصیتها و نحوه شکلگیری پایان داستان صحبت کرده است. این رویکرد شباهت بسیار زیادی به مجموعه Mass Effect دارد و انتظار میرود تجربهای عمیق از انتخاب و عواقب آن را ارائه دهد.
هر زمان که صحبت از بازی نقشآفرینی و اپرای فضایی مورد انتظار استودیوی Archetype Entertainment به نام Exodus مطرح میشود، مقایسه آن با Mass Effect اجتنابناپذیر است. دلیل این موضوع کاملاً روشن است زیرا درو کارپیشین کارگردان روایت بازی Exodus پیشتر به عنوان نویسنده و مدیر در استودیوی BioWare نقش کلیدی در شکلگیری داستان بزرگترین شاهکارهای این شرکت داشت. کارپیشین در گفتگویی که خبرنگار رسانه IGN پس از تجربه نسخه پیشنمایش بازی با او انجام داد تأیید کرد که مقایسه با Mass Effect بهترین راه برای درک ماهیت دقیق این اثر جدید است.
البته این شباهتها تنها به سیستم اخلاقی PaladinImmortal یا پویایی روابط عاطفی پیشبرنده داستان محدود نمیشود. کارپیشین در صحبتهایش اشاره کرد که تصمیمات شما میتوانند پایانبندی Exodus را دستخوش تغییر کنند. هرچند تأثیرگذاری انتخابها منحصر به ساختههای بایوور نیست اما وقتی مأموریت خاطرهانگیز Suicide Mission در Mass Effect 2 را به عنوان نقطه اوج این سری به یاد میآوریم مقایسه این دو بازی کاملا منطقی به نظر میرسد.
زمانی که درباره سیستم روابط در Exodus پرسیده شد کارپیشین بر تلاش تیم سازنده برای خلق تعاملات واقعگرایانه تأکید کرد و در این باره گفت:
رابطه آنها با شما رشد میکند اجازه دهید بر اساس انتخابهایی که کردهاید تکامل یابد و متوجه شوید که انتخابهای شما قرار است برخی از همراهان را به شما نزدیکتر کند اما شاید برخی دیگر را از شما دور سازد.

او در ادامه توضیحاتش افزود:
بدون اینکه داستان را زیاد لو بدهیم ما قطعا میخواهیم این انتخابها بر مسیر داستانی آنها تأثیر بگذارند.
وی سپس با این جمله صحبتهایش را به اوج رساند:
بسته به انتخابهایی که میکنید تا پایان بازی ممکن است تمام همراهانی را که در ابتدا با خود داشتید در کنار خود نداشته باشید. این تقریبا تمام چیزی است که میتوانم بگویم!
وجود چنین المانهایی در یک بازی نقشآفرینی با این سبک و سیاق کاملا قابل پیشبینی بود اما تأیید رسمی پیادهسازی آنها در Exodus خبر بسیار خوشحالکنندهای است. با این وجود از ظواهر امر پیداست که از دست دادن همراهان لزوما به معنای مرگ آنها در موقعیتهای خطرناک نیست. کارپیشین به تفصیل درباره احتمال مخالفت و درگیری همراهان با تصمیمات شما و تضاد دیدگاههایشان در لحظات کلیدی داستان صحبت کرد.
او با اشاره به نقش سایر رویدادهای درون بازی در پیشبرد داستان توضیح داد:
حتی در آن محتوای اختیاری انتخابهایی وجود دارند که قفل چیزهای خاصی را باز یا بسته میکنند نحوه پیشرفت اتفاقات را تغییر میدهند روابط را تغییر میدهند شخصیتها را عوض میکنند و… مأموریتهای… آینده را تغییر میدهند…
با شنیدن این حرفها ناخودآگاه بوی مأموریتهای وفاداری به مشام میرسد! به نظر میرسد همراهان شما ممکن است به نقطه فروپاشی رسیده و گروه را برای همیشه ترک کنند. همچنین احتمالا میزان علاقه آنها به شما یا موقعیتهایی که در طول داستان تجربه میکنند عامل تعیینکنندهای در بقا یا مرگشان در پایان بازی خواهد بود.
برای درک کامل این مکانیزمها باید تا زمان عرضه رسمی Exodus در تاریخ ۱۸ فروردین ۱۴۰۶ (۷ آوریل ۲۰۲۷) منتظر بمانیم. این اثر قرار است برای پلتفرمهای رایانههای شخصی پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه شود.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.