چرا صبر هفت‌ساله برای Metro 2039 ارزش داشت؟

چرا صبر هفت‌ساله برای Metro 2039 ارزش داشت؟

۱۰ شهریور ۱۴۰۵ 12 بازدید

استودیوی 4A Games اگرچه برنامه‌ریزی نکرده بود که ساخت Metro 2039 هفت سال به طول بینجامد، اما معتقدند که این مدت زمان اضافی در نهایت به سود توسعه بازی تمام شد.

در سال 2026، GTA 6 تنها بازیای نبود که قربانی افشای گسترده اطلاعات شد. هرچند در حال حاضر تمامی نگاه‌ها به راکستار گیمز دوخته شده است (ناشری که هنوز نتوانسته مانع انتشار بخش‌هایی از نسخه اولیه بازی خود توسط هکرها شود)، اما نباید فراموش کرد که استودیوی 4A Games نیز اوایل سال 2026 با بحران مشابهی روبرو شد.

مدت کوتاهی پیش از رونمایی رسمی بازی Metro 2039 (که بازگشتی شجاعانه به تونل‌های متروی مسکو محسوب می‌شود)، یک نسخه قابل‌بازی از پروژه لغوشده این مجموعه در اینترنت پخش شد. اگرچه منبع این اتفاق هرگز مشخص نشد، اما همین لیک کافی بود تا بخش بزرگی از تلاش‌های اولیه استودیو برای ساخت دنباله Metro Exodus در دسترس عموم قرار گیرد.

جان بلاک، تهیه‌کننده اجرایی بازی، تماشای اثری که هرگز برای نمایش عمومی آماده نشده بود را تجربه‌ای عجیب توصیف می‌کند که ترجیح می‌دهد دیگر تکرار نشود:

این اتفاق هرگز حس خوبی ندارد و دیدن آن می‌تواند ناامیدکننده و آزاردهنده باشد.

نسخه فاش‌شده نشان می‌دهد که تیم سازنده در گذشته دیدگاه کاملا متفاوتی برای ادامه مسیر Metro Exodus در سر داشته است. محتوای این نسخه حاکی از آن بود که استودیو روی یک دنیای کاملا جهان‌باز با قهرمانانی جدید کار می‌کرده و رویکردی کاملا متمایز برای سیستم‌های بقا و شخصی‌سازی در نظر گرفته بود.

با این حال، روند توسعه این دنباله در سال 2022 متوقف و پروژه در نهایت ریبوت شد. سازندگان توضیح داده‌اند که تهاجم روسیه به اوکراین (کشوری که استودیو و بسیاری از اعضایش به آنجا تعلق دارند)، تغییر مسیر خلاقانه بازی را به یک ضرورت تبدیل کرد و بهانه‌ای شد تا داستانی کاملا متفاوت را روایت کنند؛ تصمیمی که در نهایت به تولد بازی Metro 2039 منجر شد.

بلاک اطمینان می‌دهد که با وجود تلخ بودن این افشای اطلاعاتی، واکنش جامعه کاربری به محتوای لورفته هیچ تاثیری بر روند توسعه فعلی بازی نداشته است:

نمی‌توانم بگویم که این موضوع روی تلاش ما برای اثری که الان در دست ساخت داریم تاثیری گذاشته است. منظورم این است که اطلاعات پخش شده، این اتفاق افتاده و ما نمی‌توانیم کاری در مورد آن انجام دهیم. افتضاح است، اما می‌توانست بدتر از این هم باشد. راستش را بخواهید، در طول توسعه این بازی اتفاقات بسیار زیاد دیگری رخ داده است که فکر می‌کنم خیلی بدتر از این هستند.

جنگ اوکراین تاثیرات غیرقابل‌تصوری بر سازندگان Metro 2039 گذاشته است. درک عمق فشارها و مصائبی که تیم 4A Games (مستقر در دفتر مرکزی کی‌یف و استودیوی پشتیبان مالت) در چهار سال گذشته تحمل کرده‌اند، عملا غیرممکن است. با این وجود، تجربه شخصی خبرنگار گیمزرادار از بازی نشان می‌دهد که کیفیت نهایی آن به‌طرز غیرقابل‌انکاری حیرت‌انگیز از آب درآمده است.

از زمان عرضه Metro Exodus در سال 2019 تاکنون، زمان زیادی گذشته است. بلاک اعتراف می‌کند که تیم توسعه قصد نداشت ساخت این نسخه جدید هفت سال طول بکشد، اما باور دارد که بازیکنان ثمره این تاخیر را در محصول نهایی خواهند دید:

ما از این زمان به دست آمده در بخش تکنولوژی، گیم‌پلی و ویژگی‌های بازی بهره برده‌ایم. داستان باید از نو نوشته می‌شد و ما مجبور شدیم از برخی ایده‌های مربوط به لوکیشن‌های بازی که به داستان قبلی‌مان کمک می‌کردند، عبور کنیم. اما سعی کردیم تا جایی که می‌توانیم بخش‌هایی که از قبل ساخته شده بود را حفظ کنیم و عناصری را برای هماهنگی با داستان جدید تغییر دادیم.

در نهایت، بلاک تاکید می‌کند که علی‌رغم ریبوت شدن این دنباله، Metro 2039 (که در فوریه 2027 برای رایانه‌های شخصی، پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس/اس منتشر خواهد شد) از فرآیند توسعه مداوم، تکرار و صیقل دادن پیوسته سود برده است. اگر تجربه کوتاه نویسنده رسانه گیمزرادار از بازی معیار قضاوت باشد، می‌توان با اطمینان گفت که استودیوی 4A Games یک شاهکار استثنایی و خاص را برای طرفداران آماده کرده است.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.