گتای ۶ چگونه بازیکنان را در نقشه هدایت میکند راز روایی پشت صحنه
مدیران ارشد استودیو راکاستار در مصاحبههای اخیر افشاگریهای جذابی درباره معماری روایی بازی GTA 6 داشتهاند. آنها تایید کردند که داستان این بازی به سبک عنوان تحسینشده Red Dead Redemption 2 تقسیم میشود. هدف اصلی از این تصمیم هدایت هدفمند بازیکن در نقاط مختلف نقشه است تا تجربه بازی پویاتر شود.
راب نلسون مدیر و از چهرههای شناختهشده استودیو راکستار نورث در گفتوگو با نشریه فرانسوی TroisCouleurs جزئیات جدیدی از پشت صحنه نویسندگی و طراحی داستانی منتشر کرده است. به گفته او داستان به گونهای طراحی شده که وقایع بازیکن را مستقیما به سمت بخشهای مختلف جهان بازی سوق دهد و او را وادار به حرکت در سراسر نقشه بزرگ و پهناور کند.
نلسون با اشاره به همکاری نزدیک با روپرت هامفریز نویسنده مطرح راکستار گیمز فرآیند نگارش فیلمنامه را اینگونه توضیح داد:
روپرت کار نوشتن را شروع میکند و خلاصهای حدود یک و نیم صفحهای آماده میکند که در آن مسیر داستان، وضعیت اولیه شخصیتها و اتفاقات کلیدی که منجر به جابجایی به مناطق دیگر میشود مشخص است. سپس بازیکن مدتی در آن منطقه میماند و پس از پایان آن بخش به نقطه دیگری منتقل میشود. بنابراین تیم ما باید با دقت فکر کند که چگونه با استفاده از نقاط عطف داستانی بازیکن را در سطح نقشه جابجا کند. تقسیمبندی بازی به چند چپتر به ما کمک میکند تا روند پیشرفت و حرکت در بازی را بهتر کنترل کنیم.
این سیستم تقسیمبندی داستانی شباهت زیادی به سبک موفق راکستار گیمز در بازی Red Dead Redemption 2 دارد. در آن عنوان نیز تغییر فصلها با مهاجرت به مناطق جغرافیایی جدید و تغییر حالوهوای اردوگاه همراه بود. استفاده از این رویکرد در ایالت لئونیدا تضمین میکند که بازیکنان به مرور زمان با تمام گوشههای نقشه پیوند داستانی برقرار کنند و کشف محیط دیگر تنها متکی به گشتوگذارهای تصادفی نباشد.
بازی GTA 6 قرار است در تاریخ ۲۸ آبان ۱۴۰۵ معادل ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای کنسولهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس عرضه شود.
سری بازیهای GTA دارای ردهبندی سنی بزرگسالان هستند. بنابراین نظارت خانوادهها بر دسترسی کودکان و نوجوانان به این عناوین ضروری است.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.