هشدار کامیونیتی منیجر Insomniac: با حواشی شبکههای اجتماعی وارد بازی نشوید
کامیونیتی منیجر استودیوی Insomniac Games در توضیحاتی مفصل از سوابق درخشان این شرکت دفاع کرد و از طرفداران خواست در برابر فضای منفی و سمی موجود در پلتفرمهای اجتماعی مقاومت کنند.
آرون اسپینوزا Aaron Espinoza مسئول ارتباطات با کامیونیتی Insomniac Games طی انتشار چندین پست در شبکههای اجتماعی به بررسی فضای حاکم بر استودیو و بازیهای آن پرداخت. او در ابتدای صحبتهایش یادآوری کرد که پیش از پیوستن به تیم Insomniac نیز از هواداران قدیمی این استودیو بوده و علاقهاش به محصولات این شرکت فراتر از دهه اخیر است. اسپینوزا با اشاره به بیش از ۳۰ سال فعالیت Insomniac Games بیان کرد:
این استودیو بیش از ۳۰ سال سابقه دارد. شاید همه آثارش محبوب نبوده باشند اما Insomniac در اکثر مواقع موفق عمل کرده است.
او در ادامه از هواداران درخواست کرد اجازه ندهند افرادی که تنها به دنبال جلب توجه هستند یا رویکردی منفی دارند هیجان آنها نسبت به بازیهای موردعلاقهشان را کاهش دهند. به عقیده اسپینوزا برخی کاربران با ایجاد جنجال و واکنشهای افراطی میتوانند از این فضای هیجانی برای کسب درآمد استفاده کنند بنابراین ورود به هر بحثی توصیه نمیشود.
نکته کلیدی دیگر صحبتهای او به مکانیسم عملکرد الگوریتمهای شبکههای اجتماعی اختصاص داشت. اسپینوزا توضیح داد که این الگوریتمها معمولاً محتوایی را نمایش میدهند که احتمال کلیک و تعامل با آن بیشتر است در نتیجه اگر کاربر مدام با محتوای جنجالی یا منفی تعامل داشته باشد ممکن است به گروهی با علایق مشابه هدایت شود و تصور کند دیدگاههای آن بخش بازتاب نظر اکثریت جامعه است. وی در این خصوص خاطرنشان کرد:
یک نظر پرسر و صدا به معنای نظر همه نیست چه خوب باشد و چه بد.
اسپینوزا درباره تاثیرگذاری الگوریتمها بر درک کاربران از واقعیت نیز توضیحاتی ارائه داد:
صرفا به این دلیل که در یک فضای منفی قرار گرفتهاید به این معنا نیست که آن فضا نماینده کل جامعه است. همیشه به خاطر داشته باشید که بخشی از محتوایی که الگوریتم به دیگران نشان میدهد شما هرگز نمیبینید.
در ادامه این توصیه شد که کاربران خسته شده از فضای سمی شبکههای اجتماعی به جای درگیر شدن در بحثهای بیپایان روی محتوایی تمرکز کنند که واقعاً از آن لذت میبرند. او پیشنهاد داد هواداران آثار موردعلاقه خود را برجسته سازند و اگر قصد انتقاد دارند به سراغ نقدهای منطقی و سازنده بروند.
او در بخش دیگری با لحنی روشنتر به قابلیتهای Mute و Block در پلتفرمهای اجتماعی اشاره کرد و گفت گاهی اوقات با پاسخهایی توهینآمیز و سمی مواجه میشویم. به باور او در چنین شرایطی استفاده از گزینههای Mute و Block بسیار موثر است و نیازی نیست به هر کاربری که قصد ایجاد جنجال دارد پاسخ داد.
در پایان اسپینوزا از کاربران خواست تلاش کنند فضای اینترنتی خود را به محیطی بهتر تبدیل کنند حتی اگر این کار تنها با چند تعامل مثبت یا نادیده گرفتن یک بحث بیاهمیت انجام شود.
جدیدترین بازی این استودیو یعنی Marvel’s Wolverine قرار است در تاریخ ۲۴ شهریور (۱۵ سپتامبر) به صورت انحصاری برای پلی استیشن ۵ عرضه شود.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.