نجات Halo توسط مارکوس لتو: نگاه تاریک و بومی با بیاعتمادی به مدیران ایکسباکس
اگر بخواهیم نمونهای از عملکرد ضعیف ایکسباکس در نسل فعلی کنسولها پیدا کنیم وضعیت مجموعه Halo یکی از بهترین مثالهاست.
مجموعه Halo که میتوانست منبع درآمدی مطمئن برای مایکروسافت باشد طی سالهای اخیر با مشکلات متعددی روبهرو شده است Halo Infinite با تأخیر مواجه شد و پس از عرضه نیز نتوانست انتظارات را برآورده کند Halo Campaign Evolved هم واکنش چندان مثبتی دریافت نکرده و به همین دلیل بازی بزرگ بعدی این مجموعه مسئولیت سنگینی برای احیای اعتبار Halo خواهد داشت.
حالا مارکوس لتو یکی از خالقان Halo درباره اینکه اگر همچنان روی این مجموعه کار میکرد چگونه آن را نجات میداد صحبت کرده است او معتقد است Halo باید دوباره به ریشههای خود برگردد اما در عین حال فضای آن باید تاریکتر و واقعگرایانهتر شود و حالوهوایی نزدیکتر به یک اثر نظامی داشته باشد لتو همچنین بهشدت با برونسپاری توسعه Halo مخالفت کرده و این رویکرد را یکی از عوامل اصلی آسیب دیدن مجموعه میداند لتو درباره دیدگاه خود گفت:
اگر این روزها قرار بود یک Halo دیگر بسازم حدس میزنم بسیاری از شما آن را دوست نداشتید بازی فضای بسیار تاریکتری پیدا میکرد و حالوهوای نظامی و واقعگرایانهتری داشت بخش PvP مغز بازی بود و PvE قلب و روح آن را تشکیل میداد این دیگر Halo برای همه نبود.
او در ادامه توضیح داد که حتی حاضر بود بخش قابلتوجهی از داستان و جهان روایی فعلی مجموعه را کنار بگذارد لتو گفت:
احتمالاً بخش زیادی از داستان فعلی را موقتاً کنار میگذاشتم آیندهی روایی تازهای برای مخاطبان قدیمی و جدید میساختم که منطقیتر باشد.
این ایده با استقبال شماری از طرفداران مواجه شد اما لتو برای جلوگیری از شکلگیری انتظارات بیجا تأکید کرد که هیچ نقشی در تصمیمگیری درباره مسیر آینده Halo ندارد او گفت:
صحبت درباره آینده Halo قطعاً هیجانانگیز است اما خودم میدانم که این حرفها بیشتر جنبه خیالپردازی دارد و بعید میدانم آشا واقعاً اهمیتی برای آن قائل باشد همچنین Halo باید توسط یک تیم محلی ساخته شود نه اینکه توسعه آن در سراسر جهان میان گروههایی تقسیم گردد که هیچ سرمایهگذاری و تعهد واقعی برای ساخت یک اثر عالی ندارند.
البته منظور لتو این نیست که آشا شارما یا دیگر مدیران ایکسباکس به Halo اهمیت نمیدهند بلکه او در جایگاهی نیست که در تصمیمهای مربوط به آینده مجموعه حضور داشته باشد و طبیعتاً نظرش مستقیماً در این تصمیمگیریها لحاظ نمیشود.
لتو در پایان بار دیگر بر مخالفت خود با برونسپاری تأکید کرد و این شیوه را عاملی دانست که Halo را از مسیر اصلی خود خارج کرده است با این حال به نظر نمیرسد ایکسباکس در آینده نزدیک قصد داشته باشد از این مدل فاصله بگیرد بر اساس گزارشی که اخیراً رِبز گیمینگ منتشر کرده Halo اکنون بیش از هر زمان دیگری به استودیوهای خارجی وابسته است و توسعه Halo Campaign Evolved نیز میان ۱۵ استودیوی مختلف برونسپاری شده است.
در شرایط فعلی آینده Halo همچنان مشخص نیست میراث این مجموعه آنقدر بزرگ است که کنار گذاشتن کامل آن منطقی به نظر نمیرسد از سوی دیگر میدانیم نسل جدید ایکسباکس قرار است تمرکز بیشتری روی بزرگترین مجموعههای انحصاری خود داشته باشد بنابراین احتمالاً Halo در نسل بعد نیز شاهد یک عرضه بزرگ خواهد بود حال باید منتظر ماند و دید آیا نسخه بعدی میتواند عملکردی بهتر از Halo Infinite داشته باشد یا خیر.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.