تیم کین هشدار می‌دهد صنعت بازی‌سازی هرگز پایدار نبوده است

تیم کین هشدار می‌دهد صنعت بازی‌سازی هرگز پایدار نبوده است

۲۴ شهریور ۱۴۰۵ 6 بازدید

تیم کین کارگردان پیشین بازی Fallout کسی نیست که به تعارفات عادی عادت داشته باشد و حقایق تلخ را پنهان کند بنابراین باید حرف‌هایش را همان‌طور که هست بپذیرید. او معتقد است که صنعت بازی‌سازی که امروزه با اخراج‌های گسترده و تهدیدات هوش مصنوعی مولد دست‌وپنج نرم می‌کند هرگز حوزه‌ای با ثبات نبوده و در آینده نیز چنین نخواهد بود.

او در ویدیوی جدید خود در یوتیوب با بررسی شرایط متزلزل این روزهای صنعت بازی آن‌قدر بر این نکته تأکید کرده است که جای هیچ‌گونه شکی باقی نماند. تیم کین در پیامی خطاب به توسعه‌دهندگان تازه‌کار به آن‌ها اطمینان می‌دهد که حس درونی‌شان کاملاً درست عمل می‌کند و این تجارت دوران پرالتهابی را می‌گذراند و قرار نیست وضعیت بهتری پیدا کند. در واقع حتی احتمال وجود دارد که اوضاع از وضعیت فعلی هم وخیم‌تر شود.

کین در این مورد می‌گوید:

اگر شما جزو آن دسته از افرادی هستید که در ۵ یا ۱۰ سال گذشته وارد صنعت بازی‌سازی شده‌اید و تصور می‌کردید این یک شغل باثبات و پایدار است که ۳۰ یا ۴۰ سال آینده شما را تأمین می‌کند تصور اشتباهی داشته‌اید. شما در اشتباه هستید.

خالق Fallout بحران سقوط بازار بازی‌های ویدیویی آمریکا در سال ۱۹۸۳ را از نزدیک لمس کرده است. این رویداد به گفته او ۱۰۰ درصد از مشاغل توسعه‌دهندگان کنسولی در آمریکا را نابود کرد. در اوایل دهه ۹۰ میلادی و هم‌زمان با تحول سبک‌های گرافیکی او شاهد جایگزینی طراحان دوبعدی با هنرمندان سه‌بعدی بود. سپس در دهه ۲۰۱۰ ناپدید شدن کامل توسعه‌دهندگان سطح متوسط و تیم‌های ۵۰ نفره را مشاهده کرد. اکنون نیز کین در حال تماشاچی ترکیدن حباب فعلی این صنعت است. این حباب در دوران قرنطینه‌های همه‌گیری کووید-۱۹ مانند یک بالون هوای گرم تا ارتفاعات بی‌سابقه‌ای متورم شده بود.

او که سرد و گرم این مسیر را چشیده دیگر از هیچ‌چیز غافلگیر نمی‌شود. نظریه او در این زمینه شفاف و روشن است:

هنر ذاتا ناپایدار است زیرا سلیقه مردم مدام تغییر می‌کند. به همین دلیل است که خانه من پر از فرش‌های پرزدار قدیمی نیست.

او در ادامه می‌افزاید:

علاوه بر این تکنولوژی نیز ذاتا ناپایدار است اما به شکلی متفاوت. تکنولوژی دائماً در حال تغییر است.

امروزه تمام فعالان این حوزه فارغ از جایگاه و تخصصشان در تلاش‌اند تا بفهمند هوش مصنوعی مولد چگونه قرار است با سلیقه‌های هنری متغیر یا فناوری‌های فعلی سازگار شود.

تیم کین هشدار می‌دهد صنعت بازی‌سازی هرگز پایدار نبوده است

در دنیای بازی‌های ویدیویی هوش مصنوعی مولد از نگاه بسیاری از سازندگان پدیده‌ای ناکارآمد و زشت به نظر می‌رسد اما اغلب مدیران اجرایی و خود تیم کین دیدگاه متفاوتی دارند. با این وجود کین اعتراف می‌کند که هوش مصنوعی در حال رقم زدن یک ناپایداری بی‌سابقه و فراگیر است که مستقیما بر هزینه‌های تولید اثر گذاشته اخراج‌های گسترده را تسریع کرده و سرمایه‌گذاری‌ها را کاهش می‌دهد. این وضعیت به‌ویژه از آن جهت به‌شدت مخرب ارزیابی می‌شود که با دوران رکود و افت پساکرونایی صنعت بازی هم‌زمان شده است.

با تمام این اوصاف تیم کین معتقد است که توسعه‌دهندگان نباید بیش از حد نگران باشند چرا که از دیدگاه او این صنعت به‌زودی به تلی از خاکستر و ویرانه تبدیل خواهد شد.

تیم کین تصریح می‌کند:

یک چیز وجود دارد که من تضمین می‌کنم اتفاق خواهد افتاد. در ۲۰ سال آینده افرادی که در حال حاضر نوزاد هستند وارد بازار کار می‌شوند و درباره اینکه همه شما چقدر کارتان راحت بوده است صحبت خواهند کرد. آن‌ها به هر ادعای شما مبنی بر اینکه شرایط صنعت امروز سخت و دشوار بوده است پوزخند خواهند زد.

این بازی‌ساز باسابقه با لحنی هشداردهنده و کنایه‌آمیز ادامه می‌دهد:

شما هم صحبت‌های من درباره دهه ۸۰ را مسخره کردید.

او در نهایت به توسعه‌دهندگان پیشنهاد می‌کند که یا با تکیه بر مهارت‌های مشترک خود به صنایع دیگر مهاجرت کنند یا با پرورش یک تخصص به‌شدت متمرکز مانند مهارت انحصاری در کار روی شیدرهای پیکسلی خود را به مهره‌ای ضروری و غیرقابل‌جایگزین برای استودیوها تبدیل نمایند.

تیم کین سخنانش را این‌گونه جمع‌بندی می‌کند:

اگر می‌خواهید برای آینده در صنعتی برنامه‌ریزی کنید که ذاتا ناپایدار است بوده و خواهد بود این دو گزینه پیش روی شماست.

پس حالا وقت آن است که به کارتان برگردید.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.