راز آپدیت‌های کوچک کونتر استرایک و تیم فورس از زبان نویسنده سابق ولو

راز آپدیت‌های کوچک کونتر استرایک و تیم فورس از زبان نویسنده سابق ولو

۲۸ شهریور ۱۴۰۵ 6 بازدید

اگر شما هم جزو بازیکنان پرشماری هستید که سال‌هاست Counter-Strike و Team Fortress 2 را دنبال می‌کنند و همیشه برایشان سوال بوده که چرا این عناوین در طول عمر خود آپدیت‌های بسیار کوچک‌تری نسبت به سایر بازی‌های استودیو دریافت می‌کنند حالا با خبری مواجه می‌شوید که شایدم برایتان جالب باشد یکی از اعضای ارشد تیم لو که در همان دوران در شرکت حضور داشته دقیقاً مانند شما از این وضعیت تعجب و سردرگمی داشته است.

چت فالیسک کسی که از سال ۲۰۰۴ تا ۲۰۱۷ در تیم نویسندگی ولو حضور داشت و روی پروژه‌های بزرگ و شناخته شده‌ای مثل Half-Life، Portal، Team Fortress، Counter-Strike و Left 4 Dead به عنوان رهبر مشترک پروژه فعالیت داشته اخیراً ویدیویی منتشر کرده که در آن نکات جالبی را فاش می‌کند. او توضیح می‌دهد که در روزهایی که سایر بازی‌های استودیو در حال دریافت بسته‌های الحاقی بزرگ و گسترده بودند تیم‌های سازنده Counter-Strike و Team Fortress 2 اغلب با دریافت واکنش‌های مثبت بازیکنان نسبت به آپدیت‌های بسیار ریز و ناچیز خود غافلگیر می‌شدند.

وقتی از فالیسک پرسیده شد که میزان کوچک بودن این آپدیت‌ها چقدر بوده او دیدگاه جالبی را بیان می‌کند:

حتی خود ما در داخل شرکت هم با ناباوری به هم می‌گفتیم باورم نمی‌شود که توانستیم با این موضوع راحت رد شویم اشتباه نگیرید من قصد ندارم بگویم عمداً می‌خواستیم کاربر را فریب دهیم اما حقیقت این بود که در سایر تیم‌ها با هزاران نفر روی ویژگی‌های جدید کار می‌شد اما برای بازی‌های ما تنها گفته می‌شد بفرمایید پنج اسکین جدید اضافه شد.

فالیسک در ادامه ویدیو در حالی که با لبخندی آمیخته به ناباوری و با حرکاتی طعنه آمیز صحبت می‌کند توضیح می‌دهد:

جالب‌ترین قسمت داستان واکنش مردم بود که می‌گفتند عالی و فوق العاده بود بنابراین حتی کارمندان خود ولو هم کاملاً آگاه بودند که ما تنها به خوش‌شانسی این مسیر را رفته‌ایم.

فالیسک به دلیل بیان دیدگاه‌های صادقانه و صریح درباره ۱۳ سال سابقه کاری خود در ولو شناخته شده است اما نکته مهم این است که نباید فراموش کرد او از سال ۲۰۱۷ از شرکت جدا شده و اکنون حدود ۹ سال از آن دوران می‌گذرد. این نکته اهمیت دارد زیرا عنوان Counter-Strike 2 در سال ۲۰۲۳ منتشر شد بنابراین صحبت‌های فالیسک مربوط به دوران CS:GO است هرچند که هسته مدیریتی ولو از آن زمان تاکنون تغییرات چشمگیری نداشته و ساختار کلی همچنان پابرجاست.

با همه این حرف‌ها تصور اینکه استودیو ولو محتوای بازی را به صورت قطره‌چکانی و بسیار کم برای جامعه کاربری Counter-Strike و Team Fortress 2 ارائه می‌داده و سپس با تعجب تماشاچی می‌شده که این محتوای اندک را با اشتیاق فراوان دریافت می‌کنند داستانی بسیار جذاب و قابل تأمل است.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.