بر اساس گزارشهای منتشر شده، استودیوی یوبیسافت میلان در مراحل اولیه با پیشنهاد ایدهای جذاب برای ساخت یک نسخه فرعی کاملاً جدید از مجموعه محبوب The Legend of Zelda به نینتندو روی آورد. ایده اصلی تمرکز بر داستان یک قهرمان ناشناخته بود که تا پیش از آن هیچ نقشی در این فرنچایز نداشت.
نینتندو با روی گشاده این پیشنهاد را پذیرفت اما شرط مهمی را به یوبیسافت تحمیل کرد. این شرکت ژاپنی خواست که شخصیت اصلی بازی به جای یک قهرمان جدید، گانوندورف یکی از شناخته شدهترین و مخوفترین شرورهای تاریخ بازیهای ویدیویی باشد.
این داستان از گزارشهای دقیق و تحقیقاتی گرفته شده است که طی بیش از ۱۸ ماه توسط تام هندرسون خبرنگار ارشد اینسایدر گیمینگ برای کتاب آیندهاش درباره بازیهای لغوشده انجام شده است. پروژه گولیات یکی از کشفهای مهم این تحقیق است. هندرسون توانست با استناد به شواهد متعدد و تاییدیه مستقل، اصالت این خبر را ثابت کند و آن را جداگانه منتشر نماید.
پس از خروج چندین مدیر ارشد از یوبیسافت میلان، نشریه ایتالیایی مولتیپلیر از جان مارکو زانا یکی از باسابقهترین اعضای این استودیو با ۲۵ سال سابقه پرسید که دلیل ترک شرکت و تاسیس استودیوی Day 4 Night چیست.
زانا در پاسخ تاکید کرد که این جدایی به خاطر اختلاف و دعوا با یوبیسافت نبوده است. او گفت اگر شرایط کاری متفاوت بود احتمالا هنوز در همانجا بودند. دلیل اصلی ترک شرکت سرنوشت یک پروژه خاص به نام گولیات بود که داویده سولیانی هدایت میکرد.
کل تیم میلان پشت این پروژه واحد بودند و باور داشتند که این بازی میتواند یوبیسافت میلان را به یکی از استودیوهای پرچمدار تبدیل کند. زانا در مصاحبه خود درباره این پروژه گفت:
داویده سولیانی نمیخواست فقط یک هدف کوچک را در نظر بگیرد او میخواست کل کیهان را نشانه برود و با خلق یک رویداد بزرگ در جهان بازیها انقلابی ایجاد کند.

در اواخر سال ۲۰۲۲ بازی Mario + Rabbids Sparks of Hope منتشر شد. این بازی در سایت متاکریتیک نقدهای مثبتی گرفت و هر دو شرکت یوبیسافت و نینتندو از استقبال کاربران و پتانسیل فروش بلندمدت آن راضی بودند. مذاکرات برای همکاری بعدی در ماههای پس از آن آغاز شد اما اهداف استودیوی میلان بسیار فراتر از ساخت یک ادامه ساده بود.
سولیانی و تیم کوچکش در طول زمستان با سرعت روی این ایده جدید کار کردند و در اوایل سال ۲۰۲۳ یک طرح پیشنهادی کامل ارائه دادند. این پروژه در داخل استودیو با نام گولیات شناخته میشد که نشان دهنده مقیاس بزرگ و جاه طلبانه این بازی جدید در دنیای The Legend of Zelda بود.
در ابتدا قرار بود بازیکن کنترل یک قهرمان جدید را بر عهده بگیرد اما نینتندو پیشنهاد داد که بازیکن کنترل گانوندورف را داشته باشد. این تغییر در مرحله ایده پردازی صورت گرفت تا بازیکنان بتوانند از دیدگاه دشمن اصلی لینک تجربه بازی کنند.
یوبیسافت میلان تا اواخر سال ۲۰۲۳ فرصت داشت تا یک نمونه اولیه با کیفیت ارائه دهد. با این حال در نوامبر ۲۰۲۳ نینتندو این نمونه اولیه را رد کرد. دلیل این رد کردن هنوز کاملاً شفاف نیست اما احتمال داده میشود که طرحهای پیشنهادی با انتظارات نینتندو همخوانی نداشته است.
پس از لغو پروژه گولیات پیشنهادی مطرح شد که تیم میلان آی پی دیگری را از نینتندو توسعه دهد. شایعاتی درباره پروژههایی مثل Star Fox یا حتی یک بازی جدید ماریو وجود داشت اما مذاکرات در بازه زمانی اواخر ۲۰۲۳ تا اوایل ۲۰۲۴ به بن بست رسید و هیچ همکاری جدیدی شکل نگرفت.

پس از لغو پروژه تیم میلان از هم پاشید. برخی از اعضا به پروژههای دیگر یوبیسافت منتقل شدند و برخی دیگر در وضعیت بیکاری داخلی قرار گرفتند. چندین توسعه دهنده ارشد به پروژه Beyond Good and Evil 2 منتقل شدند که سالهاست با مشکلات و تغییرات زیادی روبرو است.
سرانجام در ژوئیه ۲۰۲۴ سولیانی زانا و ناوا یوبیسافت را ترک کردند و استودیوی Day 4 Night را با حضور کریستین کانتامسا توسعه دهنده مطرحی که آثار معروفی مثل GTA San Andreas و Red Dead Redemption را ساخته است تاسیس کردند.
این استودیو در اکتبر ۲۰۲۴ به صورت رسمی معرفی شد و اولین بازی آن با نام Bradley the Badger در مراسم The Game Awards 2025 رونمایی شد. بسیاری از توسعه دهندههای دیگر نیز به دلیل قوانین سخت گیرانه بازگشت به دفتر و عدم امنیت شغلی به این استودیوی جدید پیوستند.
پس از انتشار این گزارش یوبیسافت از ما خواسته شد توضیحاتی ارائه دهیم اما آنها پاسخی ندادند با این حال آنها تایید کرده بودند که یک خبرنگار در پی کسب اطلاعات درباره پروژه گولیات بوده است.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.