تایید احتمال ساخت Sleeping Dogs 2 توسط طراح ارشد: همه چیز به هزینه‌ها بستگی دارد

تایید احتمال ساخت Sleeping Dogs 2 توسط طراح ارشد: همه چیز به هزینه‌ها بستگی دارد

۱۲ شهریور ۱۴۰۵ 18 بازدید

الستر کورنیش، یکی از طراحان ارشد Sleeping Dogs، ابراز عقیده کرده است که تولید دنباله این بازی در آینده امکان‌پذیر است و از رویاهای دور از دسترس نیست، اما اجرای این ایده نیازمند برقراری همزمان مجموعه‌ای از شرایط خاص و عوامل مختلف می‌باشد.

بازی Sleeping Dogs در سال ۲۰۱۲ به عنوان یک عنوان اکشن و جهان‌باز توسط استودیوی کانادایی United Front Games ساخته شد و توسط شرکت اسکوئر انیکس منتشر گردید.

با وجود استقبال چشمگیر بازیکنان و برنامه‌ریزی‌های اولیه برای ادامه داستان، تولید نسخه دوم در اوایل سال ۲۰۱۳ متوقف و لغو شد. بعد از این اتفاق، یک نسخه آنلاین تحت عنوان Triad Wars نیز وارد مرحله توسعه شد که آن هم در اواخر سال ۲۰۱۵ پس از پایان دوره بتا با همان سرنوشت روبرو شد و متوقف گشت.

الستر کورنیش که بعدها به عنوان نایب‌رئیس بخش طراحی در استودیوی Splash Damage فعالیت می‌کرد، در گفتگویی با سایت FRVR احساسات خود را نسبت به این موضوع بیان کرد. وی می‌گوید اگرچه لغو نسخه دوم باعث ناامیدی شد، اما با توجه به هزینه‌های بالای توسعه، این اتفاق او را شگفت‌زده نکرد. او در توضیح این موضوع شرح داد:

لغو این پروژه برایمان بسیار ناامیدکننده بود، زیرا پتانسیل زیادی برای گسترش داستان وجود داشت و تیم بسیار حرفه‌ای‌ای در کنارمان بود. نکته مهم درباره تیم‌ها این است که باید به موقعیت فعلی آن‌ها توجه کرد. استودیو در کدام منطقه قرار دارد؟ هزینه‌های جاری چقدر است؟ وضعیت اجاره ساختمان چگونه است؟

هزینه نگهداری تیم چقدر خواهد بود و آیا رقابت با استودیوهای دیگر در آن منطقه منجر به افزایش دستمزدها شده است؟ در مورد United Front Games و شهر ونکوور، باید گفت که آنجا مرکز اصلی این نوع فعالیت‌ها بود. این شرایط چندین بار تکرار شده است؛ جایی که ساخت دنباله از نظر فنی ممکن بود اما نه با آن هزینه‌های سرسام‌آور.

کورنیش امکان بازگشت Sleeping Dogs را همچنان محتمل می‌داند؛ اما تاکید می‌کند که چنین پروژه‌ای بسیار بزرگ و با چالش‌های فراوانی همراه خواهد بود و برای موفقیت آن نیازمند برنامه‌ریزی دقیق و منطقی هستیم:

مردم به بازی‌های جهان‌باز علاقه زیادی دارند. فکر می‌کنم موفقیت این امر به سطح کیفیتی که هدف قرار داده‌ایم بستگی دارد. همچنین به بازار هدف ما وابسته است. علاوه بر این، باید ببینیم چه ابزارها یا تکنیک‌هایی در صورت وجود، توانسته‌اند هزینه‌های توسعه را کاهش دهند.

در دنیای ساخت بازی هرگز نباید بگوییم هرگز، بنابراین تصور می‌کنم احتمال وقوع آن وجود دارد، اما برای این کار نیاز به هم‌راستایی کامل شرایط دارید، درست است؟ شما به افرادی بسیار با انگیزه نیاز دارید که دارای مهارت‌های متنوع باشند و در مدیریت هزینه‌های بودجه بسیار سخت‌گیر و هوشمند عمل کنند و با خودشان نسبت به اینکه چه چیزی جواب می‌دهد و چه چیزی کار نمی‌کند کاملاً صادق باشند.

طراح سابق همچنین یادآور شد که اگر تولید نسخه دوم با ساختار جهان‌باز تایید شود، سازندگان باید دلیل محکمی برای این انتخاب در مقایسه با یک تجربه اکشن و خطی ارائه دهند:

گاهی اوقات هنگام مواجهه با بازی‌های جهان‌باز از خود می‌پرسیم که اصلا چرا این عنوان باید جهان‌باز باشد؟ با بازی‌هایی روبرو می‌شوید که حاوی فعالیت‌های تکراری و جمع‌کردنی‌های بی‌شمار هستند و به نظر می‌رسد سازندگان فقط یک دنیای متورم و بدون عمق ساخته‌اند تا ادعای بزرگ بودن محیط را داشته باشند.

کورنیش با اشاره به رقابت‌های گذشته برای خلق بزرگ‌ترین نقشه‌ها افزود:

فکر می‌کنم ما از آن مرحله عبور کرده‌ایم. به نظر من اکنون شاهد خلق جهان‌هایی با تمرکز و انسجام بیشتر هستیم. خوشبختانه فکر می‌کنم رقابت برای داشتن نقشه‌های بزرگتر از بین رفته است.

در بخش اقتباس‌های سینمایی نیز، دانی ین سال گذشته اعلام کرد که پروژه فیلم Sleeping Dogs که نخستین بار در سال ۲۰۱۷ معرفی شده بود، در واقع لغو شده است. با این وجود، سیمو لیو، ستاره فیلم Shang-Chi، تاکید کرد که در حال مذاکره با دارندگان حقوق بازی برای آوردن Sleeping Dogs به پرده نقره‌ای است. او در این مورد گفت:

اول یک فیلم، بعد یک بازی دنباله برای همه. این همیشه رویای من بوده است.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.