راز حذف Ninja Gaiden Black از Master Collection و مصاحبه با تهیه کننده
سری بازیهای اکشن تیم نینجا یعنی Ninja Gaiden، اکنون با ارائه سهگانه Ninja Gaiden: Master Collection بر روی کنسولهای جدید و کامپیوترهای شخصی در دسترس علاقهمندان قرار گرفته است.
این مجموعه شامل سه نسخه خاص یعنی Ninja Gaiden Sigma ،Ninja Gaiden Sigma 2 و Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge است. این انتخاب باعث ایجاد بحثها و انتقادات زیادی در میان طرفداران قدیمی شده است. بسیاری از بازیکنانی که نسخه خاطرهانگیز ایکس باکس یعنی Ninja Gaiden Black را بهترین نسخه میدانستند، از این موضوع ناراضی هستند.
یکی از دلایل اصلی عدم حضور نسخههای خاص دیگر ، نبود فرآیند مناسب برای نگهداری از کدهای بازیهای قدیمی است. فومیهیکو یاسودا (Fumihiko Yasuda) تهیه کننده بازی Ninja Gaiden: Master Collection در مصاحبهای با سایت Polygon بیان کرد که کدهای نسخههای اولیه برخی از عناوین این مجموعه به دلیل از بین رفتن و مفقود شدن دادهها غیرقابل بازیابی بوده اند.
در ادامه متن کامل این پرسش و پاسخ را با یاسودا میخوانید. او درباره جزئیات و تغییرات اعمال شده بر روی این ریمسترها صحبت کرده است. این نسخهها برای نینتندو سوییچ ، پلی استیشن ۴ ، استیم و ایکس باکس وان عرضه شده اند. همچنین این بازیها از طریق سازگاری با نسل قبل روی PS5 و Xbox Series X نیز در دسترس هستند.
چرا در نهایت این سه نسخه خاص از سهگانه Ninja Gaiden را انتخاب کردید؟ آیا به سراغ نسخههای دیگری همچون Ninja Gaiden Black هم رفتید؟
فومیهیکو یاسودا:
ما قطعاً این گزینه را بررسی کردیم. اما کدهای باقیمانده از Ninja Gaiden Black و Ninja Gaiden 2 به قدری تکهتکه و ناقص بودند که متأسفانه نتوانستیم آنها را احیا و بازیابی کنیم. با این حال، زمانی که روی نسخههای سیگما و سیگما ۲ کار میکردیم، تا جای ممکن آن دادهها را جمعآوری و ساختاردهی کردیم. از آنجا که میتوانستیم از این دادههای موجود استفاده کنیم، نسخههای سیگما را برگزیدیم. علاوه بر این، جدیدترین نسخههای شمارهدار بازی بهترین عملکرد را دارند و دارای لباسها و حالتهای فرعی بسیار بیشتری هستند. به همین دلیل این عناوین انتخاب شدند.
آیا برنامهای برای پشتیبانی کامل از قابلیتهای کنسولهای نسل نهمی PS5 و Xbox Series X مانند افزایش نرخ فریم، نورپردازی HDR و استفاده از قابلیتهای کنترلر دوالسنس وجود دارد؟
خیر، ما هیچ برنامهای برای ارتقای بازی جهت پشتیبانی از ویژگیهای اختصاصی پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس یا اس نداریم.

آیا از نظر سیستم کنترل یا گزینههای دسترسیپذیری، بهبودهای دیگری در Master Collection اعمال شده است؟ آیا این مجموعه شامل محتوای اضافه هم میشود؟
تمرکز اصلی ما حفظ دقیق المانهای اکشن و گیمپلی بازیهای اصلی بوده است، بنابراین تغییرات اساسی در آنها ایجاد نکردیم. اما توانستهایم رزولوشن را ارتقا داده و نرخ فریم را متناسب با قدرت سختافزارهای جدید کامپیوترها کاملاً پایدار کنیم. به طور خاص، بازی روی کنسولهای PS4 Pro ،PS5 ،Xbox One X ،Xbox Series X/S و پلتفرم استیم با رزولوشن 4K و نرخ 60 فریم بر ثانیه اجرا میشود که به سختافزار مناسب در کامپیوتر نیاز دارد. البته رزولوشن و نرخ فریم ممکن است حین گیمپلی کمی نوسان داشته باشد و بازیکنان برای تجربه بازی با این کیفیت مسلماً به یک تلویزیون یا مانیتور 4K نیاز خواهند داشت.
همچنین اگرچه بخش چندنفره آنلاین در این نسخه قرار ندارد، اما مأموریتهای Tag Missions به شکل تکنفره قابل بازی هستند و برخی از بخشهای بسیار ناعادلانه بازی نیز بالانس شدهاند. البته هیچ تغییری که بازی را بیش از حد آسان کند اعمال نشده است، بنابراین امیدواریم همه برای یک چالش واقعی آماده باشند!
از نظر محتوای نیز، تمام لباسهای اضافی نسخههای اصلی و همچنین بستههای لباس موجود در نسخههای کنسول پلی استیشن ویتا یعنی Sigma Plus و Sigma 2 Plus در این مجموعه گنجانده شدهاند.
طرفداران Ninja Gaiden خواهان بازگشت جلوههای خونریزی و قطع عضو در بازی Sigma 2 بودند، آیا این موضوع در این نسخه رخ داده است؟ چه خواستههای دیگری از هواداران را زیر نظر دارید؟
ما از تمامی درخواستها و بازخوردهای ضد و نقیض آگاه هستیم، اما همانطور که در پاسخ اول اشاره کردم، محتوای این کالکشن دقیقاً مشابه با نسخههای اصلی Sigma ،Sigma 2 و Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge است.
چشمانداز شما برای آینده این فرنچایز چیست؟ آیا Master Collection سرنخی از آینده بازی به ما میدهد؟
ما این نسخه ریمستر را دقیقاً به لطف صدا و پیامهای دلگرمکننده هواداران به مرحله تولید رساندیم. اعضای تیم نینجا خود را وقف کار روی پروژههای جدید خواهند کرد، بنابراین امیدواریم به حمایت و اعلام نظرات خود ادامه دهید.
بازگشت به این عناوین کلاسیک چه حسی داشت؟ آیا تجدید خاطرهای از روند توسعه نینجا گایدن بود؟ آیا این بازیها در دوران آثاری فوقالعاده دشوار مثل Nioh و Sekiro همچنان همان چالش سخت قدیم را دارند؟
این سری به نوعی خاستگاه و ریشه سبک اکشن تیم نینجا محسوب میشود و بازبینی دوباره آن به من یادآوری کرد که پاسخدهی بینقص و دقیق کنترلها در آن دوران واقعاً شاهکار بود. درجه سختی بازی آزمون زمان را پشت سر گذاشته و همچنان به عنوان یک چالش تمامعیار خودنمایی میکند. در عناوین سابژانر دشوار امروزی، سازندگان گزینههای متنوعی به جز نبرد مستقیم در اختیار بازیکن میگذارند تا بعد از مردن شرایط را جبران کند. اما در سری Ninja Gaiden، بازیکن صراحتاً موظف است مهارتهای فردی خود را تقویت کند تا پیشروی داشته باشد. برای بسیاری از گیمرهای امروزی، این رویکرد سختگیرانه و بیرحمانه شاید بسیار تازه و لذتبخش به نظر برسد.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.