در جریان رویداد State of Play سونی در ماه ژوئن، سرانجام بخش طولانیتری از گیمپلی Marvel’s Wolverine ساخته استودیوی Insomniac را دیدیم.
این بازی به صورت انحصاری برای PS5 ساخته شده و همانطور که از عنوانی درباره Wolverine انتظار میرود، مبارزات آن خشن و خونین هستند. با این حال، نکتهای توجه برخی طرفداران را جلب کرد؛ لباس ولورین پس از پاره و آسیبدیدن، خودش دوباره ترمیم میشد، درست شبیه توانایی او برای بازسازی سریع بدنش.
اما دلیل این اتفاق چیست؟ آیا پشت این ویژگی، توضیح پیچیدهای در داستان و دنیای Wolverine وجود دارد؟ ظاهرا نه. سازندگان صرفا نمیخواستند شخصیت اصلی بخش زیادی از بازی را با لباسهای پاره و تقریبا بدون پوشش سپری کند.
در تاریخ ۲۲ مرداد (۱۳ آگوست)، پیشنمایشهای Marvel’s Wolverine در رسانههای مختلف منتشر شد و اطلاعات تازهای درباره این بازی که قرار است در ماه سپتامبر برای PS5 عرضه شود، به دست آمد. یکی از جالبترین جزئیاتی که از صحبتهای سازندگان مشخص گردید، توضیح صادقانه Insomniac درباره دلیل ترمیم لباس Wolverine بود.
وقتی IGN این موضوع را از مایک فیتزجرالد، رئیس فناوری Insomniac، و جس راینر-رید، مدیر ارشد پروژه، پرسید، پاسخ آنها همان چیزی بود که احتمالا بسیاری حدس میزدند:
باقی ماندن لباسهای کاملا پاره روی بدن ولورین از نظر طراحی بازی عملی نبود.
مایک فیتزجرالد گفت:
فکر میکنم در درجه اول مسئله به ملاحظات عملی مربوط میشود. نمیتوان بیشتر بخشهای بازی را در حالی تجربه کرد که فقط تکههای پاره لباس روی بدن او باقی مانده باشد. بنابراین باید میان لباسی که بازتابدهنده مبارزات و گیمپلی خشن بازی است و شرایط واقعی چنین نبردهایی تعادل ایجاد میشد. در عین حال، باید زمان مناسبی برای ترمیم لباس پیدا میکردیم تا حس سینمایی و جذاب حضور ولورین حفظ شود.
جس راینر-رید نیز با این توضیح موافق بود و گفت:
در مراحل ابتدایی توسعه، بازیکن مأموریتها را در حالی ادامه میداد که لباس شخصیت برای مدت خیلی زیادی پاره باقی میماند. در چنین شرایطی هنگام بازی احساس نمیکردید که شخصیت قدرت واقعی خودش را دارد. بنابراین رسیدن به یک تعادل مناسب، تصمیم درستی بود.
اگرچه شاید برخی دوست داشته باشند که لباس ولورین پس از هر نبرد همچنان آسیبدیده باقی بماند، اما چنین چیزی در بازیای که شخصیت اصلیاش احتمالا صدها بار هدف گلوله قرار میگیرد، بارها و بارها با سلاح سرد مجروح میشود و مکررا بر اثر انفجار آسیب میبیند، عملا امکانپذیر نبود.
در چنین شرایطی احتمالا لوگان تا پایان مأموریت اول عملا با بدن لخت اینور و آنور میدوید. شاید برخی بازیکنان از چنین چیزی استقبال کنند، اما Insomniac و Marvel ترجیح دادهاند لباس او دوباره سالم شود تا ظاهر شخصیت همچنان مناسب باقی بماند.
برای این موضوع هم نیازی به یک داستان پیچیده یا توضیح چندین صفحهای درباره قدرتهای لباس وجود ندارد. Marvel’s Wolverine یک بازی ویدیویی بر اساس یک شخصیت کمیکبوکی است و قرار نیست برای تکتک جزئیات مکانیکهای آن توضیح داستانی ارائه شود. لباس ولورین ترمیم میشود چون با لباس سالم ظاهر بهتری دارد و سازندگان نمیخواستند او کاملا لخت و عریان باشد.
با این حال، Insomniac برای نمایش آسیبهای واردشده به لباس و بدن شخصیتها وقت و منابع زیادی صرف کرده است. این صدمات دائمی نیستند، اما هنگام مبارزه به شکل قابل توجهی دیده میشوند. مایک فیتزجرالد گفت:
ما زمان و منابع زیادی را صرف کردیم تا آسیبها روی لباس ولورین، دشمنان و لباسهای آنها به شکل مناسبی نمایش داده شوند. خون پاشیدهشده هنگام حمله نیز از فناوری جالبی برای شبیهسازی مایعات استفاده میکند. این افکتها فقط تصاویر از پیش آمادهشده نیستند؛ ذرات واقعی خون در لحظه ایجاد میشوند و وقتی روی زمین فرود میآیند، اثری متناسب با محل برخورد خود به جا میگذارند.
فیتزجرالد همچنین توضیح داد که خون روی محیط نیز باقی میماند. اگر ولورین از داخل آب عبور کند، خون از روی بدن و لباسش شسته میشود و حتی در آب نیز رد خون ایجاد خواهد شد.
بازی Marvel’s Wolverine در تاریخ (۲۴ شهریور) ۱۵ سپتامبر برای PS5 منتشر میشود.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.