LSX4 قابلیت اجرای Bloodborne روی iOS را اعلام کرده است

LSX4 قابلیت اجرای Bloodborne روی iOS را اعلام کرده است

۰۷ آبان ۱۴۰۵ 3 بازدید

توسعه‌دهنده پروژه LSX4 مدعی شده این شبیه‌ساز قادر است بازی Bloodborne را با عملکردی بین ۱۰ تا ۳۰ فریم بر ثانیه روی سیستم‌عامل iOS به اجرا درآورد.

یک تلاش آزمایشی در زمینه شبیه‌سازی، ادعاهای جسورانه‌ای درباره امکان اجرای عناوین پلی‌ استیشن ۴ و پلی‌ استیشن ۵ روی دستگاه‌های آیفون مطرح کرده است. این ابزار متن‌باز با نام LSX4 در طول هفته‌های گذشته چندین نسخه به‌روزرسانی شده برای iOS عرضه کرده است. در یکی از این نسخه‌ها که در تاریخ ۲۶ اکتبر ۲۰۲۶ (۴ آبان ۱۴۰۵) منتشر شد، قابلیتی با عنوان پشتیبانی آزمایشی از پلی‌ استیشن ۵ معرفی گردید.

شاید مهم‌ترین ادعای مطرح شده در این پروژه، مربوط به بازی Bloodborne، عنوان اکشن و نقش‌آفرینی ساخته استودیوی FromSoftware برای پلی‌ استیشن ۴، باشد. سازنده LSX4 مدعی است این بازی می‌تواند روی iOS با سرعت تقریبی ۱۰ تا ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا شود. با این حال، این ادعا هنوز به صورت مستقل تأیید نشده است. بر اساس اطلاعات منتشر شده، در نسخه ۱۲۸.۹۵۵۸ پروژه (که در مخزن گیت‌هاب موجود است) ویژگی‌های آزمایشی مربوط به شبیه‌سازی پلی‌ استیشن ۵ مشاهده می‌شوند. این نسخه همچنین شامل بهینه‌سازی‌هایی برای کاربران آیپد و سیستمی برای جمع‌آوری داده‌های سازگاری بازی‌ها است.

توسعه‌دهنده این شبیه‌ساز سه عنوان God of War: Sons of Sparta، Dreaming Sarah و ++Void Terrarium را به عنوان نمونه‌هایی آزمایشی برای قابلیت شبیه‌سازی پلی‌ استیشن ۵ معرفی کرده است. با این حال، اشاره به این بازی‌ها در مستندات به معنای تأیید کامل سازگاری آن‌ها نیست و تنها نشان می‌دهد که طبق گزارش‌های دریافتی، این عناوین مورد آزمایش قرار گرفته‌اند. مستندات مربوط به پشتیبانی از پلتفرم‌های گوناگون نیز کاملاً شفاف نیستند. در حالی که توضیحات آخرین نسخه iOS به قابلیت‌های مربوط به پلی‌ استیشن ۵ اشاره دارد، فایل README پروژه اندروید را پلتفرمی معرفی کرده که در حال حاضر از اجرای بازی‌های PS5 پشتیبانی می‌کند.

LSX4 قابلیت اجرای Bloodborne روی iOS را اعلام کرده است

در هر صورت این ادعاها چشم‌انداز جذابی برای آینده بازی‌های موبایلی ترسیم می‌کنند، اما باید میان اجرای اولیه یک بازی، دستیابی به بخشی قابل کنترل از آن و ارائه تجربه‌ای پایدار و قابل‌بازی در تمام مراحل تفاوت قائل شد. حتی اگر نرخ فریم اعلامی برای عنوانی مانند Bloodborne در آزمایش‌های مستقل نیز تأیید شود، این امر لزوماً به معنای امکان تجربه کامل بازی از ابتدا تا انتها نخواهد بود.

این تمایز از نظر فنی اهمیت زیادی دارد. شبیه‌سازی یک بازی پلی‌ استیشن نیازمند بازسازی بخش‌هایی از محیط نرم‌افزاری کنسول اصلی روی سخت‌افزاری با معماری متفاوت است. بنابراین، اجرای موفقیت‌آمیز یک صحنه به تنهایی نمی‌تواند سازگاری کامل بازی را اثبات کند. تاکنون، نمایش‌ها و توضیحات ارائه شده توسط LSX4 با آزمایش‌های مستقل و جامع همراه نشده‌اند تا ادعاهای بلندپروازانه سازنده آن درباره اجرای بازی‌ها را تأیید کنند.

به همین دلیل، بهتر است LSX4 را پروژه‌ای در مرحله توسعه آزمایشی در نظر بگیریم، نه روشی تثبیت شده که برای اجرای بازی‌های PS4 روی آیفون استفاده می‌شود. جامعه شبیه‌سازی پیش‌تر پیشرفت‌های چشمگیری در اجرای نرم‌افزارهای پلی‌استیشن روی پلتفرم‌های دیگر داشته است. در حال حاضر، می‌توان نسخه‌های مختلف پروژه LSX4 را تلاشی تازه و قابل توجه در حوزه شبیه‌سازی دانست، نه مدرکی قطعی مبنی بر اینکه بازی‌های سنگین پلی‌ استیشن ۴ و پلی‌ استیشن ۵ می‌توانند به صورت پایدار و قابل‌اعتماد روی گوشی‌های اپل اجرا شوند.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.