استودیوی قدرتمند رایت گیمز که خالق شاهکار League of Legends محسوب میشود، همچنان با تمام قدرت در حال توسعه عنوان MMO جدید خود است. مارک مریل، یکی از همبنیانگذاران این استودیو، اخیرا به این پروژه بزرگ تشبیهی کرده که پر از چالش است و آن را به یک جستجوی حماسی برای یافتن جام مقدس تشبیه نمود.
این بازی MMO نخستین بار پنج سال پیش در آگوست ۲۰۲۱ رسما معرفی شد و از آن روز تا کنون تحولات بسیار زیادی را پشت سر گذاشته است. در این مدت تغییرات ساختاری گستردهای رخ داده و حتی چندین توسعهدهنده ارشد نیز برای حفظ کیفیت پروژه از تیم جدا شدهاند. با وجود تمام این پیچیدگیها، مریل در مصاحبهای تخصصی با گرگ میلر از رسانه معتبر Kinda Funny Games در جریان رویداد بزرگ PAX، تاکید کرد که فرآیند ساخت این عنوان همچنان با جدیت ادامه دارد.
او در توضیحات خود درباره وضعیت فعلی تیم گفت:
ما دقیقا میدانیم که بازیکنان چه آرزوهایی در سر دارند و به دنبال چه تجربهای هستند. حالا تنها مسئله این است که آیا ما به عنوان یک تیم واحد میتوانیم این رویاها را به واقعیت تبدیل کنیم یا خیر؟
مریل اشاره کرد که اعضای تیم به شوخی نام این بازی را جام مقدس گذاشتهاند زیرا مسیر ساخت آن بسیار دشوار و خونین خواهد بود:
شوالیههای شجاع و توسعهدهندگان زیادی ممکن است در این مسیر شکست بخورند و از تیم خارج شوند. اما به هر حال این یک هدف بزرگ است، پس باید با تمام قوا به پیش برویم.
وی در ادامه افزود:
این همان روحیهای است که تلاش میکنیم در تیم تقویت کنیم. انجام چنین کاری در مقیاس بزرگ کار سادهای نیست اما ما در حال انجام کار صحیح و منطقی هستیم و من عمیقا به آینده درخشان این پروژه ایمان دارم.

با وجود این وعدهها، نباید نادیده گرفت که این اظهارات با موجی از شک و تردید، بهویژه از سوی جامعه سختپسند بازیکنان سبکهای مبارزهای مواجه شده است. رایت گیمز اخیرا تایید کرد که به دلیل عدم استقبال کافی از طرف مخاطبان، پشتیبانی و توسعه فعال عنوان 2XKO (بازی مبارزهای متعلق به دنیای League of Legends) را در پایان سال ۲۰۲۶ متوقف خواهد کرد. از آنجا که این اثر تازه در اواخر سال ۲۰۲۵ وارد بازار شده بود، ریشه این بیاعتمادی و ناامیدی در میان هواداران کاملا قابل درک است.
در همین رابطه، کاربری با نام sl0th در شبکه اجتماعی ایکس و در میان جامعه بازیهای مبارزهای با کنایه نوشت:
آنها طوری دارند برای این MMO بزرگ میکنند و هیجان ایجاد میکنند که انگار قرار نیست بعد از شش ماه، وقتی نتوانست از نظر محبوبیت از WoW جلو بزند، با گلوله به خودشان شلیک کنند.
کاربر دیگری با نام Shinhua نیز بر همین دیدگاه افزود:
به دلایلی این بازی قرار است همزمان با یک بسته الحاقی برای Final Fantasy 14 منتشر شود و من حدس میزنم آنها هم به خاطر اینکه بازی نتوانسته یک میلیارد دلار فروش داشته باشد، بعد از سه ماه پروژه را تعطیل کنند.
کاربر سومی به نام Gil نیز نظری مشابه بیان کرد:
وقتی با بازی 2XKO آنقدر اشتباه کردند و افتضاح به بار آوردند، چرا کسی باید برای هر محصول دیگری که منتشر میکنند هیجان داشته باشد؟ هیچ دلیلی برای امید نیست که آنها بتوانند پس یک بازی MMO بربیایند وقتی که جلب رضایت مخاطب در این سبک بازی دو برابر سختتر است.
اما با وجود تمام این شائبهها، آیا سرانجام MMO لیگ آو لجندز وارد چرخه بازیها خواهد شد؟ پیوستن ریموند بارتوس، تهیهکننده پیشین World of Warcraft به تیم رایت گیمز در ماه ژانویه، جرقهای از امید را در دل هواداران زنده کرد. این انتصاب کلیدی درست زمانی رخ داد که روند توسعه بازی در سال ۲۰۲۴ به طور کامل ریست شد و مریل در آن مقطع اعلام کرد تیم سازنده عملا به نقطه صفر و میز طراحی بازگشته است.
بذر این نگرانیها از سال ۲۰۲۲ کاشته شد؛ زمانی که گرگ استریت، تهیهکننده اجرایی وقت پروژه، صراحتا هشدار داد که هیچ تضمینی برای عرضه نهایی و موفقیت این اثر وجود ندارد. وی مدتی بعد و در اوایل سال ۲۰۲۳، رسما از رایت گیمز جدا شد.
دو سال پیش، زمانی که مریل خبر ریست شدن کامل روند ساخت را منتشر کرد، ضمن ابراز همدردی با ناامیدی طرفداران از عدم پیشرفت ملموس پروژه، تاکید کرد که این سکوت خبری عمدا برای فراهم کردن فضایی برای تیم ایجاد شده تا روی حجم باورنکردنی کار پیش روی خود تمرکز کنند.
او صحبتهای خود را با این پیام امیدوارکننده پایان داد:
به یاد داشته باشید که سکوت خبری در واقع نشانه خبر خوب است. این بیخبری یعنی ما با تمام توان داریم کار میکنیم و تمام قلب و جان خود را برای ساختن تجربهای فدا میکنیم که امیدواریم عاشقش شوید.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.