تحلیل ریسک بزرگ لاریان در ادامه سری Divinity پس از موفقیت Baldur’s Gate 3
مارک دارا توسعه دهنده باتجربه و تهیه کننده اجرایی پیشین استودیوی بایوور که کارنامه درخشانی در ساخت آثار بزرگ مانند Dragon Age Origins دو و Inquisition دارد اخیرا نظرات عمیق و تأمل برانگیزی را درباره مسیر پیش روی سازندگان Baldur’s Gate 3 در استودیوی لاریان مطرح کرده است.
به باور او لاریان با توسعه نسخه جدید بازی Divinity دست به یک ریسک بزرگ می زند اما موفق شده است با هوشمندی از دام اشتباهاتی که کارفرمای سابقش بایوور در آن ها گرفتار شد فرار کند.
دارا در جریان پادکست The Examined Game درباره این موضوع صحبت می کند:
سوالی که من از لاریان دارم این است آیا هسته اصلی مخاطبان یا هویت آن ها با Baldur’s Gate 3 تغییر کرده است آیا آن ها چه خواسته و چه ناخواسته قدم بزرگی به سمت یک جایگاه متفاوت برداشته اند و آیا این جایگاه جدید دقیقا همان جایی است که آن ها اکنون می خواهند در آن باشند
او این دغدغه را پس از تماشای تریلر نسخه جدید Divinity مطرح می کند ویدیویی که فصل جدید و تاریک مجموعه اختصاصی لاریان را با همان فضای خشن و جدی همیشگی به تصویر می کشد او در این خصوص توضیح می دهد:
اگر من طرفدار Baldur’s Gate باشم و تنها بازی لاریان که تا به حال تجربه کرده باشم Baldur’s Gate 3 باشد فکر می کنم برخی از این افراد با دیدن آن تریلر با تعجب می گوینند صبر کن چی مسئله این نیست که این بازی به ماهیت گذشته لاریان وفادار نیست بلکه ممکن است با آنچه لاریان در زمان حال هست همخوانی نداشته باشد
به نظر می رسد منظور اصلی دارا این است که آیا پایگاه مخاطبان استودیو دستخوش تغییر بنیادین شده است یا خیر آیا بخش قابل توجهی از طرفداران جدید اثر مبتنی بر Dungeons & Dragons اکنون در مواجهه با دنیای Divinity دچار تردید نخواهند شد و آیا لاریان خطرات ناشی از این دوگانگی احتمالی را پذیرفته است این ها دغدغه های کاملا منطقی به شمار می روند چرا که پس از خلق شاهکاری چون Baldur’s Gate 3 حفظ احتیاط و شناخت دقیق از ترکیب جدید جامعه کاربری اهمیت دوچندان پیدا می کند.
با وجود این چالش ها دارا معتقد است لاریان توانسته به شکلی تحسین برانگیز از تله های مرگباری که بایوور در آن ها سقوط کرد دوری گزیند او با اشاره به استراتژی کاری این استودیو می گوید:
لاریان در حال انجام کاری است که بایوور هرگز انجام نداد آن ها کاملا تصمیم گرفته اند که در هر زمان فقط یک چیز باشند و روی یک چیز تمرکز کنند
برخلاف بایوور که به طور همزمان درگیر توسعه چندین فرنچایز بزرگ بود دورانی که عناوین جدید Mass Effect و Dragon Age پابه پای هم ساخته می شدند لاریان ترجیح می دهد تمام انرژی خود را در هر مقطع زمانی معطوف به یک پروژه واحد کند او با اذعان به اینکه ریسک های زیادی در این کار وجود دارد بر این باور است که اتخاذ چنین رویکردی شالوده و بنیان مستحکم تری را برای تیم سازنده فراهم می سازد.
دارا در تبیین مزیت این روش خاطرنشان می کند:
نقطه قوت این رویکرد آن است که هرگز لحظه ای پیش نمی آید که استودیوی شما به دو شاخه مختلف تقسیم شود و به آرامی از هویت اصلی خود فاصله بگیرد و سپس مجبور شوید تلاش کنید تا دوباره آن دو بخش را به زور به هم متصل کنید در حالی که در طول مسیر مدام با یکدیگر در تضاد هستند و به هم برخورد می کنند
بدون شک اگر لاریان به لطف این سیاست هوشمندانه بتواند از بحران های فرساینده ای که آثار نام آشنایی نظیر Mass Effect Andromeda و Dragon Age The Veilguard را زمین گیر کرد فاصله بگیرد آینده ای بسیار درخشان تر را برای خود رقم خواهد زد.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.