گزارش: استیک‌های تطبیقی در کنترلرهای جدید سونی

گزارش: استیک‌های تطبیقی در کنترلرهای جدید سونی

۱۵ مهر ۱۴۰۵ 3 بازدید

پتنت جدیدی که توسط شرکت سونی ثبت شده است نشان می‌دهد این غول صنعت بازی در حال بررسی و توسعه استیک‌های آنالوگ تطبیق‌پذیر است که به کاربران اجازه می‌دهد میزان مقاومت آن‌ها را به صورت دستی تنظیم کنند. این تغییر می‌تواند تجربه بازی را متحول سازد.

فناوری تریگرهای تطبیقی (Adaptive Triggers) که در کنترلر دوال‌سنس (DualSense) دیده شد حس غوطه‌وری بی‌نظیری به بازی‌های کنسول‌های نسل جدید بخشید اما این ویژگی فقط بر کلیدهای L2 و R2 محدود بود. اکنون سونی با ثبت پتنتی مشابه در نظر دارد این انحصار را شکسته و مقاومت استیک‌های آنالوگ را نیز قابل تغییر کند.

این پتنت که با شماره US-12752183-B2 ثبت شده شامل قطعات ارتجاعی و شیارهای رزوه‌مانند زیر استیک‌هاست که به صورت دستی قابل تنظیم می‌باشند تا میزان سختی یا نرمی حرکت استیک کم یا زیاد شود. برخلاف تریگرها که کاملاً نرم‌افزاری عمل می‌کنند اینجا تأکید زیادی بر توانایی کاربر در تنظیم دستی مقاومت از طریق چرخاندن استیک وجود دارد.

این سند به چالش‌های زیادی مانند نارضایتی از حس پیش‌فرض مقاومت استیک‌ها و کمبود دقت در مانورهای ظریف بازی‌ها اشاره دارد. دقتی که می‌توان آن را با کنترلرهای تجهیزات پزشکی یا فرمان‌های مسابقات شبیه‌سازی رانندگی مقایسه کرد.

گزارش: استیک‌های تطبیقی در کنترلرهای جدید سونی

علاوه بر تنظیم دستی این پتنت مدلی را با کنترل الکترونیکی نیز ارائه می‌دهد که می‌تواند از طریق موتور کوچک یا محرک خطی و بر اساس دستورات کنسول مقاومت استیک را تغییر دهد. در متن این پتنت توضیح داده شده است:

موقعیت قطعه دیسک‌شکل ممکن است در امتداد محور طولی حرکت داده شود؛ به این صورت که هنگام چرخش شفت یا قطعه چرخان توسط موتور زاویه چرخش از طریق یک انکودر اندازه‌گیری شده و میزان چرخش به‌صورت الکتریکی مدیریت شود. در این ساختار پردازنده تعبیه‌شده در کنترلر می‌تواند بر اساس دستورهای دریافتی از دستگاه پردازش اطلاعات زاویه چرخش موتور یا جهت و میزان جابه‌جایی محرک خطی را تعیین و کنترل کند.

به بیان ساده‌تر میله آنالوگ استیک دارای شیارهای مارپیچی است که با چرخیدن قطعه ارتجاعی را بالا یا پایین می‌برند. این قطعه همان عاملی است که مقاومت را شکل می‌دهد. همچنین بدنه استوانه‌ای زیر استیک می‌تواند با دریافت سیگنال از سخت‌افزار یا بازی مقاومت را تغییر دهد.

گزارش: استیک‌های تطبیقی در کنترلرهای جدید سونی

از آنجا که در این پتنت مثال دقیقی از بازی‌های واقعی ارائه نشده هنوز دشوار است تصور کنیم قابلیت تغییر خودکار چگونه در گیم‌پلی اجرا می‌شود اما تمرکز اصلی بر پتانسیل تنظیم دستی است.

این ایده کاملاً جدید نیست زیرا سابقه پتنت به سال ۲۰۲۱ برمی‌گردد. سونی در طرح‌های قبلی به شرکت‌هایی مانند Mattel و مایکروسافت نیز اشاره کرده که روش‌هایی مشابه را ثبت کرده بودند. به نظر می‌رسد سونی در حال تکامل دادن یک ایده بنیادین به سمتی شبیه به تریگرهای تطبیقی است.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.