سال ۲۰۲۶؛ درآمد بازیهای ترسناک در استیم از ۱.۳ میلیارد دلار فراتر رفت
آمارهای تازه منتشرشده توسط موسسه Alinea Analytics نشان میدهد که بازیهای ویدیویی در سبک ترس و بقا، سال ۲۰۲۶ را بهعنوان یکی از موفقترین سالهای تجاری خود پشت سر گذاشتهاند؛ بهطوریکه مجموع درآمدهای این ژانر پرطرفدار در فروشگاه استیم از مرز ۱.۳ میلیارد دلار گذشته است.
در این میان، فرنچایز قدیمی Resident Evil با فاصلهای قابلتوجه از رقبا، بر صدر فهرست پرفروشترینها تکیه زده و بزرگترین سهم از درآمدهای این سبک را از آن خود کرده است.
ریس الیوت، تحلیلگر ارشد شرکت آلینیا آنالیتیکس، همزمان با فرا رسیدن جشن هالووین، آمار و ارقام تازهای از عملکرد مالی بازیهای ترسناک را رونمایی کرد. طبق این اطلاعات، درآمد عناوین این سبک در پلتفرم استیم طی ده ماه ابتدایی سال ۲۰۲۶، افزایشی ۱۷ درصدی را در مقایسه با کل درآمد ثبتشده در سال ۲۰۲۵ تجربه کرده است. همچنین در یک نگاه بلندمدت، این رقم در مقایسه با سال ۲۰۱۹ رشدی بیش از چهار برابری را نشان میدهد.
بررسیهای این پژوهش حاکی از آن است که مجموع درآمدهای فروشگاه استیم در سال جاری به حدود ۱۸.۱ میلیارد دلار رسیده و بازیهای ترسناک موفق به کسب سهمی نزدیک به ۷ درصد از این حجم عظیم شدهاند. نکته قابلتوجه دیگر اینکه ۴۱ درصد از کل درآمد این سبک (معادل ۵۱۶.۲ میلیون دلار) از فروش بازیهایی تأمین شده است که در سال ۲۰۲۶ عرضه شدهاند.
در فهرست پرفروشترین بازیهای ترسناک، بازی Resident Evil Requiem با کسب درآمدی بالغ بر ۲۱۱.۳ میلیون دلار، بیرقیب در جایگاه نخست قرار گرفته است. این اثر بهتنهایی ۱۶.۶ درصد از کل درآمد ژانر وحشت در استیم را برای شرکت کپکام به ارمغان آورده است.
جایگاه دوم این ردهبندی به بازی تعلیقآمیز The Outlast Trials با درآمدی بالغ بر ۶۲.۱ میلیون دلار اختصاص دارد و رتبه سوم با ثبت درآمد ۵۰.۴ میلیون دلاری به نسخه بازسازیشده Resident Evil 4 تعلق دارد.
در نگاهی جامعتر، تمامی بازیهای مجموعه Resident Evil با کسب درآمدی حدود ۴۱۰ میلیون دلار، سهمی ۳۲ درصدی از کل بازار ترسناک در فروشگاه استیم را در اختیار دارند. پس از این غول بیرقیب، مجموعههای معروف Outlast و Silent Hill بهترتیب با کسب سهمهای ۵ و ۲ درصدی، در رتبههای دوم و سوم برترین فرنچایزهای این ژانر جای گرفتهاند.
البته موفقیت در این سبک تنها محدود به تولیدات بزرگ و AAA نمیشود. بازیهای مستقل نیز عملکرد چشمگیری داشتهاند؛ بهطوریکه بازی مستقل R.E.P.O. در سال جاری درآمدی در حدود ۴۴.۷ میلیون دلار کسب کرده و عنوان پرطرفدار Phasmophobia نیز موفق به تولید درآمدی ۲۸.۹ میلیون دلاری شده است. این ارقام بهوضوح نشان میدهد که بازیهای ترسناک مستقل و بهویژه عناوین چندنفره و مشارکتی، همچنان از محبوبیت و پایگاه کاربری گستردهای در میان علاقهمندان برخوردارند.
در پایان لازم به ذکر است که اعداد ارائهشده توسط آلینیا آنالیتیکس، برآوردهایی تحلیلی و تخمینی هستند و لزوماً با درآمدهای رسمی و خالص منتشرشده توسط ناشران همخوانی کامل ندارند. همچنین رکورد ۱.۳ میلیارد دلاری ذکرشده در این گزارش، صرفاً مختص آمار فروش در پلتفرم رایانههای شخصی (فروشگاه استیم) است و درآمدهای حاصل از فروش بازیهای ترسناک روی کنسولهای خانگی و سایر پلتفرمهای دیجیتال را شامل نمیشود.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.