انیماتور سابق راکستار: برخی بخش‌های GTA 6 عجیب هستند اما این بازی ده سال سرگرم‌تان می‌کند

انیماتور سابق راکستار: برخی بخش‌های GTA 6 عجیب هستند اما این بازی ده سال سرگرم‌تان می‌کند

۲۶ شهریور ۱۴۰۵ 9 بازدید

هنوز هم با این حقیقت در حال کنار آمدن هستیم که بازی GTA 6 قرار است در نوامبر امسال به بازار بیاید.

پس از ۱۳ سال انتظار این دنباله بزرگ بالاخره راهی بازار می‌شود و نمایش مفصل آن در نتفلیکس نیز حکایت از همین موضوع دارد. بر اساس این پیش‌نمایش یکی از انیماتورهای سابق راکستار گیمز دیدگاه خود را درباره آنچه تاکنون دیده‌ایم و سرنوشت نهایی این بازی را با ما به اشتراک گذاشته است.

مایک یورک که سابقه چندین سال فعالیت در شرکت راکستار گیمز و مشارکت در توسعه GTA 5 و Red Dead Redemption 2 را در کارنامه دارد در گفتگو با رسانه TechRadar به بررسی دوگانگی شخصیت‌های اصلی داستان یعنی جیسون و لوسیا پرداخت است. او درباره این موضوع می‌گوید:

راکستار معمولا گروهی از شخصیت‌های جذاب بامزه و با سبک و سیاق منحصربه‌فرد را در اختیار بازیکنان قرار می‌دهد.

او در ادامه می‌افزاید:

نمی‌دانم در مورد جیسون هم شاهد چنین چیزی خواهیم بود یا نه ولی امیدوارم این‌طور باشد.

به گفته یورک لوسیا در تضاد کامل با خونسردی و خویشتن‌داری جیسون قرار دارد:

در تریلر لحظه‌ای وجود دارد که آن‌ها وارد آسانسور می‌شوند و جیسون می‌گوید: گاهی اوقات فقط وقتی مجبورم دست به اسلحه ببرم احساس راحتی می‌کنم و لوسیا در پاسخ می‌گوید: فقط جذاب باش! لوسیا چنان رویکردی دارد که مشخصا در تلاش است جیسون را از لاک خود بیرون بکشد. او احتمالا همان شخصیتی است که با بی‌باکی تمام وارد مأموریت‌ها می‌شود.

انیماتور سابق راکستار: برخی بخش‌های GTA 6 عجیب هستند اما این بازی ده سال سرگرم‌تان می‌کند

به نظر می‌رسد این دقیقا همان تصویری است که راکستار گیمز می‌خواهد در ذهن ما بسازد. جیسون بیشتر یک استراتژیست است در حالی که لوسیا ترجیح می‌دهد مستقیما دل به دریا بزند و در حین کار راه‌حل را پیدا کند. احتمالا مأموریت‌های بازی مهارت‌های هر دو شخصیت را به روش‌های متفاوتی به چالش خواهند کشید. یورک همچنین در بحث پیرامون سطح پنهان‌کاری سازندگان اشاره می‌کند که راکستار گیمز در یک قرنطینه اطلاعاتی و بایکوت خبری مطلق فعالیت می‌کند تا جایی که حتی داشتن شبکه‌های اجتماعی برای کارمندان نوعی تخطی از قوانین محسوب می‌شود.

او در این خصوص توضیح می‌دهد:

آن‌ها سعی می‌کنند این موضوع را در ذهن تمام کارمندان نهادینه کنند که نباید هیچ‌کجا حرفی بزنید. اگر نام بیشتر افراد حاضر در راکستار را جستجو کنید می‌بینید که هیچ فعالیت و حضوری در شبکه‌های اجتماعی ندارند زیرا از این کار می‌ترسند. من هم می‌ترسیدم زمانی که آنجا کار می‌کردم هرگز درباره هیچ‌چیز حرف نمی‌زدم.

با وجود اینکه نمایش اخیر بازی بسیار چشمگیر بود اما برخی از بخش‌های آن چندان به دل یورک ننشسته است. از نظر او جنبه‌های خاصی از بازی کمی قدیمی و عجیب به نظر می‌رسند و نشان‌دهنده تغییر اولویت‌های داخلی استودیو هستند. او خاطرنشان می‌کند:

طراحی کلی رابط کاربری با سبک بازی و استانداردی که به آن عادت کرده‌ایم همخوانی ندارد. راکستار تیم بزرگ و بسیار بااستعدادی دارد. اگر بخواهند می‌توانند قبل از عرضه نهایی وارد عمل شده و این عناصر را تغییر دهند ولی آیا واقعا این کار را خواهند کرد این مسئله دیگری است زیرا سازندگان احتمالا در حال حاضر دغدغه‌های بسیار بزرگ‌تری برای نگرانی دارند.

در نهایت محصولی که منتشر می‌شود تا سال‌ها پس از عرضه به‌روزرسانی و پچ دریافت خواهد کرد و هرگونه مشکل جزئی و آزاردهنده‌ای به احتمال زیاد برطرف خواهد شد. یورک در انتها می‌افزاید:

این بازی عملکرد بسیار درخشانی خواهد داشت و به اثری تبدیل می‌شود که می‌توانیم مانند GTA 5 تا یک دهه دیگر هم آن را بازی کنیم. بخش آنلاین آن نیز منتشر خواهد شد و به یک جهان مجازیِ (متاورس) پیوسته در حال تکامل تبدیل می‌شود که بار این فرنچایز را برای همیشه به دوش خواهد کشید.

بازی GTA 6 قرار است در تاریخ ۲۸ آبان برای کنسول‌های پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه شود.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.