چرا تروفی پلاتینیوم Final Fantasy 7 Revelation بسیار راحتتر از Rebirth خواهد بود
با توجه به مقیاس عظیم Final Fantasy 7 Rebirth، به نظر میرسد نائوکی هاماگوچی کارگردان بازی تعداد بازیکنانی را که برای دریافت تروفی پلاتینیوم به سراغ تجربه کامل بازی میروند کمتر از حد واقعی تخمین زده بود. او در گفتوگو با AnimeNewsNetwork تأیید کرده است که تنها ۲.۶ درصد از بازیکنان Rebirth موفق به دریافت تروفی پلاتینیوم شدهاند و در ادامه اعلام کرده است که تکمیل Final Fantasy 7 Revelation بازی آینده این مجموعه بسیار آسانتر خواهد بود.
هاماگوچی درباره تروفی پلاتینیوم Rebirth گفت:
در مورد تروفی پلاتینیوم Rebirth و در واقع خود Rebirth کارهای بسیار زیادی برای انجام دادن وجود دارد. محتوای زیادی در بازی قرار دادهایم. میخواستیم بازیکنان تمام این محتوا را تجربه کنند و آنها را به بهترین شکل ممکن تکمیل کنند. به نوعی سخت بودن بازی نتیجه همین طراحی بود. بنابراین نمیخواهم اسمش را اشتباه در قضاوت یا چیزی شبیه به آن بگذارم اما انتظار نداشتیم افراد زیادی تا این اندازه به دریافت تروفی پلاتینیوم علاقه داشته باشند. فکر میکنم این همان چیزی بود که در برآوردهای خود دستکم گرفتیم. تروکی اندو کارگردان بخش مبارزات نیز واکنش طرفداران را دید و گفت اوه نه احساس بدی دارم پشیمانم.
اما درباره اینکه دریافت تروفی پلاتینیوم در Final Fantasy 7 Revelation چقدر آسانتر خواهد بود هاماگوچی گفت انتظار دارد حدود ۲۰ درصد یا حتی بیشتر از بازیکنان بتوانند این تروفی را به دست آورند.
این هدف صرفا با پایین آوردن درجه سختی محقق نشده است. تیم سازنده تلاش کرده بخشهای فرعی مخصوص بازیکنان کمالگرا را جذابتر کند. هاماگوچی برای توضیح این موضوع به نبردهای VR Combat Simulator اشاره کرد و گفت تیم سازنده در زمان کار روی Final Fantasy 7 Rebirth درسهای زیادی درباره طراحی مبارزات و رویاروییها آموخته است. او در ادامه گفت:
در مقایسه با Rebirth دریافت تروفی پلاتینیوم در Revelation آسانتر خواهد بود. از نظر میزان سختی انتظار داریم ۲۰ درصد از بازیکنان یا حتی بیشتر بتوانند آن را به دست آورند.
وی ادامه داد:
برای نبردهای Brutal و Legendary در VR Combat Simulator نیز محتوای جالب زیادی آماده کردهایم. برای مثال برخی از نبردها سه نفره هستند اما در هر مجموعه مبارزه فقط یک بار میتوانید از هر شخصیت استفاده کنید. بنابراین جالب خواهد بود که ببینیم بازیکنان چگونه با این شرایط کنار میآیند. موضوع فقط تعداد مبارزات نیست بلکه خود مبارزات نیز قرار است سرگرمکننده باشند. فکر میکنم این یکی از چیزهایی است که از Rebirth یاد گرفتیم: اینکه مبارزات باید به خودی خود لذتبخش باشند نه اینکه صرفا دشوار باشند.
هاماگوچی در مصاحبهای دیگر نیز اخیرا فاش کرده بود که اگر بازیکنان بخواهند تمام محتوای Final Fantasy 7 Revelation را تجربه کنند باید بازی را چندین بار به پایان برسانند.
علاوه بر حجم زیادی از محتوای فرعی به نظر میرسد مأموریتهای بازی نیز بسته به زمان قبول کردن آنها و همچنین شخصیتی که در تصمیمگیری دخالت دارد دیالوگهای متفاوتی خواهند داشت. هاماگوچی در این رابطه گفت:
موارد زیادی آماده کردهایم که در آنها نهتنها زاویه دید روایت مأموریت تغییر میکند بلکه تجربه داستانی تجربه گیمپلی و حتی پایانبندی نیز متفاوت خواهد بود.
Final Fantasy 7 Revelation برای پلتفرمهای رایانههای شخصی پلی استیشن ۵ ایکس باکس سری ایکس/اس و نینتندو سوییچ ۲ در دست توسعه است و در تاریخ ۱۹ فروردین ۸ آوریل منتشر خواهد شد.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.