تأیید رسمی نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه برای Control Resonant روی کنسولها
در ماه مارس، زمانی که بازی Control Resonant از استودیوی رمدی هنوز در مرحله آلفا قرار داشت، توسعهدهندگان هدف قرار دادن نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه برای تمامی پلتفرمها را در دستور کار خود قرار داده بودند.
اگر به خاطر سکوت خبری طولانی ماههای اخیر نگران تغییر در این برنامهها بودید، خبر خوب این است که آرهی ماکونن، طراح ارشد مراحل این پروژه، اخیرا در مصاحبه با رسانه WccfTech رسما اعلام کرد که نسخههای کنسولی این بازی از حالت Performance Mode با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه پشتیبانی خواهند کرد.
این قابلیت به همراه حالت Quality Mode، به عنوان یکی از تنظیمات استاندارد در کنسولهای ایکس باکس سری ایکس و پلی استیشن ۵ محسوب میشود. در این خصوص ماکونن توضیح داد:
شما میتوانید انتخاب کنید که کدام حالت برای شما مناسبتر است.
با این حال، وی درباره رزولوشن نهایی یا امکان بهرهگیری از فناوریهای افزایش وضوح تصویر در این نسخه هیچ اشارهای نکرد.
وضعیت در مورد کنسول پلی استیشن ۵ پرو کمی پیچیدهتر به نظر میرسد. اگرچه Control Resonant برای این سختافزار میاننسلی بهینهسازی شده است، اما ماکونن از دادن جزئیات مشخص درباره رزولوشن، عملکرد کلی یا حتی پشتیبانی از فناوری PSSR خودداری کرد. او افزود:
بازی عملکرد بسیار خوبی دارد، اما من اعداد و ارقام دقیقی برای ارائه به شما در این لحظه ندارم.
با این حال، قول او برای ارائه پاسخ دقیقتر در آینده نشان میدهد که تیم سازنده احتمالاً طی هفتههای پیشرو اطلاعات شفافتر و کاملتری را در اختیار بازیکنان قرار خواهد داد.
با توجه به تاریخ عرضه بازی در ۲ مهر (۲۴ سپتامبر) برای رایانههای شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس، طرفداران نیازی نیست مدت زیادی برای تجربه این اثر منتظر بمانند که رمدی آن را بزرگترین و جاهطلبانهترین پروژه خود تا کنون میداند.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.