چرا CD Projekt RED موتور اختصاصی را رها کرد؟ دلیل مهاجرت به Unreal Engine 5

چرا CD Projekt RED موتور اختصاصی را رها کرد؟ دلیل مهاجرت به Unreal Engine 5

۲۶ شهریور ۱۴۰۵ 21 بازدید

شرکت CD Projekt در یک مصاحبه تازه، راز پشت تصمیم خود برای کنار گذاشتن موتور Red Engine و انتقال کامل به Unreal Engine 5 را فاش کرد. این تصمیم که سال‌هاست دنیای بازی‌ها را تحت تأثیر قرار داده است، صرفاً به دردسرهای Cyberpunk 2077 در روزهای اولیه عرضه محدود نمی‌شود.

میشال نوواکوفسکی، یکی از مدیرعاملان ارشد CD Projekt، در اپیزودی از پادکست معروف Deconstructor of Fun به تشریح جزئیات این تغییر استراتژیک پرداخت. او تأکید کرد که مشکلات فنی Red Engine هرچند مهم بودند، اما تنها انگیزه برای این تغییر بزرگ نبودند. هسته اصلی این تصمیم، تمایل استودیو به بازتعریف اولویت‌ها بود. تیم حالا می‌خواست تمام انرژی و منابعش را صرف خلق محتوای بازی کند و نه اینکه بخش بزرگی از آن را درگیر ساخت و نگهداری یک موتور بازیسازی اختصاصی نماید.

به گفته نوواکوفسکی، فلسفه وجودی CD Projekt همیشه ساخت تجربه‌هایی درام، غوطه‌ورکننده و با داستان‌پردازی قوی بوده است. آن‌ها دیگر نمی‌خواستند چرخه عمر توسعه را با تمرکز بیش از حد بر مهندسی موتور بازیسازی طولانی کنند. این مدیر ارشد در این خصوص توضیح می‌دهد:

وقتی برای اولین بار دمو ساخته شده توسط اپیک گیمز (The Matrix Awakens) را دیدیم، از خودمان پرسیدیم آیا واقعاً می‌توان با موتور UE5 بازی‌هایی در مقیاس و عمق آثار سی‌دی پراجکت ساخت؟ در آن لحظه پاسخ منفی بود. حداقل به شکل پیش‌فرض چنین امکانی وجود نداشت. اما کم‌کم درک کردیم که اگر با تیم Unreal همکاری کنیم و برخی زیرساخت‌ها را ارتقا دهیم، این موتور می‌تواند دقیقاً همان چیزی باشد که نیاز داریم.

مشاهده تکنولوژی‌های به‌کار رفته در دمو The Matrix، نقطه عطفی در ذهن تیم طراحی بود. این نمایش فنی به مهندسان و طراحان CD Projekt نشان داد که پتانسیل Unreal Engine 5 تا کجاها می‌تواند برود. آن‌ها فهمیدند که چگونه می‌توان این موتور قدرتمند را برای نیازهای خاص و پیچیده پروژه‌های آینده شخصی‌سازی کرد.

او در ادامه توضیح می‌دهد:

هدف نهایی ما ساخت موتور بازیسازی نبود، بلکه هدف تعریف داستان‌های جدید بود. اما بعد فهمیدیم برای روایت این داستان‌ها به فناوری خاصی نیاز داریم. با استفاده از Unreal Engine 5 دیگر نیاز نیست چرخ را از اول اختراع کنیم. در عوض، روی تغییرات و بهینه‌سازی‌های کوچک اما اثرگذار کار می‌کنیم که می‌تواند نتیجه نهایی بازی را دگرگون کند.

نتیجه این تغییر استراتژیک، همکاری نزدیک‌تر با اپیک گیمز و استفاده از زیرساخت‌های آماده Unreal Engine 5 است. این رویکرد هوشمندانه به CD Projekt اجازه می‌دهد تا زمان و هزینه‌های مربوط به توسعه موتور را کاهش دهد و تمرکز اصلی را روی تولید محتوای باکیفیت و خلاقانه بگذارد.

در حال حاضر، CD Projekt مشغول توسعه دو عنوان بزرگ و مورد انتظار Cyberpunk 2 و The Witcher 4 است که هر دو با موتور Unreal Engine 5 ساخته خواهند شد. اگرچه نگرانی‌هایی درباره شباهت بصری بازی‌های سازندگان مختلف با این موتور وجود دارد، اما توسعه‌دهندگان تضمین کرده‌اند که The Witcher 4 فقط یک بازی معمولی با ظاهر آشنا نخواهد بود و همان هویت بصری منحصربه‌فرد و حس‌وحال خاص آثار سی‌دی پراجکت را حفظ خواهد کرد.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.