استودیوی Rebel Moon که مسئول ساخت بازی The Blood of Dawnwalker است به صورت رسمی اعلام نموده است که قرار نیست مکانیزم زمان به یک قانون ثابت و همیشگی در تمامی نسخههای این مجموعه بازی تبدیل شود.
برای کسانی که نسبت به نحوه عملکرد این ویژگی کنجکاو هستند باید بگوییم که The Blood of Dawnwalker از یک سیستم منحصر به فرد استفاده میکند که در آن بازیکنان تنها ۳۰ شبانه روز فرصت دارند تا جان خانواده خود را نجات دهند. در مقابل بازیهای معمول روند گذر زمان در این عنوان کاملا متفاوت طراحی شده است. علاقه مندان واکنشهای مختلفی به این ویژگی داشتهاند به طوری که گروهی عاشق آن شدهاند اما دسته دیگری آن را آزار دهنده میدانند. به همین دلیل توسعه دهندهها تایید کردهاند که این سیستم زمانی در تمام نسخههای آینده به عنوان یک استاندارد وجود نخواهد داشت.
کنراد توماشکیویچ کارگردان پروژه The Blood of Dawnwalker اخیرا در گفتگو با سایت یوروگیمر در مورد وضعیت این مکانیزم در بازیهای بعدی صحبت کرد. وقتی از او پرسیدند که آیا این سیستم جدید جزو هویت اصلی فرنچایز خواهد بود یا نه او گفت که هنوز تصمیم نهایی در این مورد گرفته نشده است. با این حال تیم سازنده قصد دارد روی آن اصلاحاتی انجام دهد. به احتمال زیاد این محدودیت در کل بازی اعمال نمیشود و فقط در بخشهای خاصی از داستان دیده میشود همچنین اگر با ریتم بازی همخوانی نداشته باشد به زور اضافه نخواهد شد.
توماشکیویچ توضیح داد که چگونه میتوان از این ساختار برای ایجاد حس فوریت و اضطرار در بعضی از صحنهها استفاده کرد اما به وضوح تاکید کرد:
من نمیگویم که در هر بازی دقیقا همین الگو یا چرخه را خواهیم داشت.
او اضافه کرد که گروه توسعه دهنده در حال تحقیق و بررسی روی ایدههای خلاقانه دیگری است که میتوانند ژانر نقش آفرینی را متحول کنند تا در آینده گیمرها را شگفت زده کنند.
کارگردان بازی The Blood of Dawnwalker در پایان به شکایات و انتقادات کاربران هم پاسخ داد. او ضمن تایید اینکه نگرانیهای برخی از گیمرها را درک میکند از آنها خواست تا قبل از هر قضاوتی خودشان این ویژگی را در بازی امتحان کنند.
بازی The Blood of Dawnwalker هم اکنون برای کنسولهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس و همچنین رایانههای شخصی در دسترس قرار دارد.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.