گزارش: تصاویری از دنباله لغو شده بازی Tiny Tina’s Wonderlands و Brothers in Arms فاش شدند
استودیوی Lost Boys Interactive که پیشتر بازوی زیرمجموعه شرکت گیرباکس محسوب میشد، دورهای پرفراز و نشیب و سرشار از تنش را طی کرد اما بالاخره موفق شد خود را سر پا نگه دارد.
این استودیو که عمده شهرت خود را مدیون مشارکت در عناوینی بزرگ همچون Tiny Tina’s Wonderlands است، پس از خریداری شدن گیرباکس توسط تیک-تو اینتراکتیو در سال ۲۰۲۴ شاهد تغییر مالکیت بود؛ وضعیتی که منجر شد لاست بویز اینتراکتیو همچنان زیرمجموعه Embracer Group باقی بماند.
با این حال، این وضعیت پایداری نداشت و لاست بویز اینتراکتیو سال گذشته با امبریسر گروپ به توافق رسید تا از این شرکت جدا شده و مسیر مستقل خود را در پیش گیرد.
البته این جدایی بدون هزینه همراه نبود و استودیوی نامبرده در این راستا چندین پروژه را از دست داد که علت اصلی آن نیز شکست پروژهها و طرحهای پیشنهادی بود. در میان این فرصتهای از دست رفته، عناوینی متعلق به دوران حضور این استودیو در گیرباکس دیده میشود که در ادامه به بررسی آنها میپردازیم.
یکی از بزرگترین پروژههایی که لاست بویز در توسعه آن سهیم بود، دنبالهای بر Tiny Tina’s Wonderlands محسوب میشد. اگرچه این بازی هرگز به صورت رسمی معرفی نگردید، اما با توجه به عملکرد تجاری فراتر از انتظار نسخه نخست، بارها از ساخت آن یاد شد. شایعات مربوط به این موضوع در سال ۲۰۲۳ زمانی که یکی از اعضای سابق استودیو نام این دنباله را در کنار سایر عناوین منتشرنشده مانند نسخه جدید Brothers in Arms در رزومه آنلاین خود درج کرد، شدت بیشتری گرفت.
متاسفانه روند ساخت نسخه بعدی Tiny Tina برای طرفداران سری Borderlands هموار پیش نرفت. در فوریه ۲۰۲۴ گزارشهایی مبنی بر دریافت یک ریبوت نرم برای این عنوان در حین فرآیند فروش شرکت گیرباکس شنیده شد. به نظر میرسد همین تغییر ساختار باعث شده است که این پروژه در پورتفولیوی سازندگان با برچسب منتشرنشده قرار بگیرد و تصاویر اولیه آن در فضای مجازی پخش شود.
این تصاویر که از وبسایت یکی از کارکنان سابق لاست بویز به دست آمدهاند، نشان میدهند که این استودیو روی دو پروژه مجزا با برچسب منتشرنشده کار میکرده که یکی از آنها دنباله یاد شده است. اگرچه وضعیت فعلی ساخت بازی نامشخص است اما نحوه نشت تصاویر نشان میدهد که این نسخه یا کاملاً لغو شده یا با تغییرات اساسی بازسازی شده است.




تصاویر اولیه، منظرهای از یک ساحل نیمهتمام را با حفظ سبک هنری معروف سل شید این فرنچایز به تصویر کشیدهاند. در این محیطها میتوان المانهای بزرگ مانند یک کشتی غرقشده در میان ستونهای صخرهای بلند، اسکلت یک اژدهای غولپیکر و غاری دید که بازیکنان در آن با دشمنان اسکلتی به سبک دزدان دریایی روبرو میشوند.
جزئیات رابط کاربری نشان میدهد که مأموریتی با نام Soul Survivor در جریان است و بازیکنان باید با سفر به مکانی به نام Heroes’ Rest انرژی ارواح اسیرشده را جمعآوری کنند. با وجود اینکه المانهای یاد شده حال و هوای بازی اصلی را تداعی میکنند، اما بخش بزرگی از جلوههای بصری بر پایه طرحهای موقت (Placeholder) استوار هستند تا صرفاً حس کلی اثر را منتقل کنند و استفاده از سلاحهای نسخه اول به وضوح دیده میشود. همچنین واترمارکهای واضحی با متن Art not final روی تصاویر قابل مشاهده است.
پورتفولیوی دیگری نیز زاویهای متفاوت را نشان میدهد و تمرکز آن روی مدل دو شخصیت است: یک روستایی و یک اسکلت که برای مبارزه در یک نبرد باس، لباس خرگوش شیطانی پوشیده است. طراحی این باس شباهت زیادی به Damsel Bunniesهای منفجرشونده تاینی تینا دارد.






اگرچه مدل این شخصیتها به نسبت استاندارد است، اما توضیحات ضمیمهشده به آنها جذابیت بیشتری دارد. طراح اثر اشاره کرده که این مدلها برای یک پروژه کنارگذاشته شده ایجاد شدهاند که نشان میدهد تلاشهای اولیه لاست بویز برای نسخه اصلی بازی در نهایت بایگانی و لغو شده است.
اما همانطور که در عنوان خبر نیز دیدید، دنباله Tiny Tina’s Wonderlands تنها پروژه احتمالا لغوشده گیرباکس نبود که در پورتفولیوی این استودیو دیده شود. در میان تصاویر نگاهی تازه به نسخه جدید Brothers in Arms نیز انداختیم که توسعه آن نیز بر عهده لاست بویز اینتراکتیو بود.
این پروژه به عنوان یک شوتر اولشخص تاکتیکی و تیمی توصیف شده است. اگرچه نام فرنچایز به طور مستقیم ذکر نشده اما با توجه به اطلاعات موجود، به راحتی میتوان فهمید با چه عنوانی طرف هستیم.
در شایعات اولیه درباره نسخه جدید Brothers in Arms ذکر شده بود که بازی با موتور آنریل انجین ۴ توسعه مییابد. اما تصاویر نشتی نشان میدهد که اگرچه در ابتدا همین وضعیت برقرار بود، در مراحل بعدی پروژه به موتور آنریل انجین ۵ مهاجرت کرده است.
در این تصاویر منظرهای از منوی اصلی بازی دیده میشود که در آن سربازان دور یک آتش اردوگاه نشستهاند. شاتهای نشتی نیز عمدتاً محیطها و ساختمانهای تاریک و جنگزدهای را نشان میدهند که به وضوح یادآور جنگ جهانی دوم و دوران کلاسیک این سری هستند.




نکته جالب این است که این اولین باری نیست که اطلاعاتی درباره این بازی نشت میکند. سال گذشته استودیوی Frozen Lake به عنوان یکی از تیمهای همکار در ساخت بازی، پیش از پاکسازی اطلاعات، به اشتباه اَسِتها (Assets) مرتبط با این عنوان را در سایت خود بارگذاری کرد.
پس از حوادث سال ۲۰۲۴ هیچ نشانی از نسخه جدید Brothers in Arms دیده نشد. بعید نیست اگر فرض کنیم این پروژه نیز قربانی جدایی گیرباکس و امبریسر گروپ شده و حداقل نسخه فعلی آن در استودیوی لاست بویز برای مدت نامعلومی بایگانی شده است.
ناپدید شدن این حجم از زحمت و تلاش، درست زیر چشمان بازیکنان، شگفتانگیز است و همین موضوع باعث میشود آگاهی از اینکه این دو بازی تنها عناوین بایگانی شده در این استودیو نبودهاند، توجه بیشتری جلب کند.
استودیوی لاست بویز اینتراکتیو علاوه بر همکاریهایش با گیرباکس، حدود سال ۲۰۲۴ ایدههای بزرگ دیگری را نیز پیشنهاد داده بود که از میان آنها میتوان به یک شوتر اولشخص در دنیای Warhammer و یک شبیهساز مدیریت کلونی بر اساس فرنچایز The Walking Dead اشاره کرد.
در حال حاضر حداقل میدانیم که هنوز امید به انتشار نسخه جدید Tiny Tina وجود دارد، حتی اگر هدایت ساخت آن کاملاً در اختیار گیرباکس باشد. رندی پیچفورد، مدیرعامل گیرباکس، با اشاره به پتانسیل بالای این فرنچایز گفته است:
من احساس میکنم ما تازه در آغاز راهیم.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.