تیم توسعه دهنده شبیه ساز RPCS3 رسماً اعلام کرد که برنامه ای برای افزودن پشتیبانی از DLSS 5 ندارد و حتی فناوری های مبتنی بر هوش مصنوعی انویدیا را به شدت مورد انتقاد قرار داده است.
شبیه سازی بازی های پلی استیشن 3 بر روی سیستم های شخصی طی سال های گذشته پیشرفت های چشمگیری داشته و بخش عمده ای از این موفقیت ها مدیون تلاش های شبانه روزی تیم RPCS3 است. این شبیه ساز با اعمال بهینه سازی های مستمر و گسترش دامنه پشتیبانی از عناوین مختلف، اکنون قادر به اجرای طیف وسیعی از بازی های PS3 روی پلتفرم PC است. همچنین قابلیت هایی مانند پچ های 60 فریم برای عناوینی که در حالت اصلی با نرخ 30 فریم اجرا می شدند نیز در این محیط پیاده سازی شده است.
با وجود این پیشرفت ها، به نظر می رسد جایگاهی برای DLSS 5 در نقشه راه این تیم وجود ندارد.
حساب رسمی RPCS3 در توییتر در واکنش به معرفی فناوری جدید انویدیا بیان کرد که این پروژه قصد ندارد از DLSS 5 پشتیبانی کند. آن ها حتی عملکرد فناوری های تولید فریم مبتنی بر هوش مصنوعی را به چالش کشیده و معتقدند برخی سازندگان با تکیه بیش از حد بر این ابزارها، از بهینه سازی واقعی بازی ها و جنبه های مهم تر صرف نظر می کنند.
تیم RPCS3 در پیام خود تصریح کرده است: «ما خروجی چیزی را که تولید می شود مشاهده کرده ایم. ما حاضر به ارائه هیچ یک از این AI Slopها نیستیم.»
این موضع گیری جدی واکنش های متفاوتی را میان جامعه کاربران ایجاد کرده است. برخی معتقدند رد کامل فناوری هایی نظیر DLSS 5 تصمیمی عاقلانه نیست و حداقل قابلیت Upscaling مرتبط با این فناوری می تواند برای بهبود تجربه در RPCS3 مفید باشد.
با این حال، اعضای تیم RPCS3 ظاهراً تمایلی به افزودن چنین ویژگی هایی نشان نمی دهند. طبق اعلام توسعه دهندگان، اولویت اصلی این پروژه بهینه سازی عملکرد شبیه ساز و حفظ اصالت بازی های کلاسیک است.
در نهایت باید منتظر ماند و دید که آیا این رویکرد در آینده نیز تداوم خواهد یافت یا خیر. شاید با پیشرفت روزافزون فناوری های ارتقای تصویر و تولید فریم، تیم RPCS3 نظر خود را تغییر داده و تصمیمات جدیدی اتخاذ کند.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.