چرا The Elder Scrolls نسخه‌ای شبیه New Vegas ساخت؟

چرا The Elder Scrolls نسخه‌ای شبیه New Vegas ساخت؟

۰۳ مهر ۱۴۰۵ 18 بازدید

بر اساس گفته‌های کورت کولمن تیم توسعه بتسدا و مدیر خلاق این استودیو یعنی تاد هاوارد حساسیت بسیار زیادی روی حفظ کنترل و هویت اصلی سری The Elder Scrolls دارند. این رویکرد باعث شده است احتمال تولید یک نسخه جانبی مشابه Fallout New Vegas کاهش یابد.

سی و پنج سال از عرضه The Elder Scrolls V: Skyrim می‌گذرد. اگرچه این فرنچایز با انتشار عنوان آنلاین The Elder Scrolls Online همچنان زنده است اما هواداران بازی‌های نقش‌آفرینی تک نفره بیش از پانزده سال است که در انتظار بازی بعدی این سری به نام The Elder Scrolls 6 می‌باشند که پروژه آن فعلا توسط بتسدا در حال توسعه است.

در یک مصاحبه در پادکست FRVR از کورت کولمن که مدیر بخش طراحی Skyrim و متخصص تاریخچه این مجموعه است پرسیده شد که چرا بتسدا تا کنون اقدامی برای ساخت یک اسپین آف شبیه به Fallout New Vegas انجام نداده است. البته باید توجه داشت که شایعات قبلی درباره در دست توسعه بودن چنین پروژه‌ای توسط بتسدا تکذیب شده‌اند. کولمن که پیش‌تر گفته بود بسیاری از نیروهای توسعه‌دهنده ترجیح می‌دهند به جای Starfield روی نسخه ششم Elder Scrolls کار کنند هرگز وجود صحبت‌های جدی درباره ساخت یک نسخه جانبی را تایید نکرد. با این حال به نظر می‌رسد چنین پروژه‌ای هرگز به صورت جدی دنبال نشده باشد زیرا طبق گفته او بتسدا و تاد هاوارد کنترل و نظارت بسیار شدیدی روی این مجموعه دارند.

هواداران سال‌هاست که این سوال را مطرح می‌کنند که چرا بتسدا پروژه‌ای مشابه New Vegas را برای سری Elder Scrolls امتحان نکرد به ویژه با توجه به طولانی شدن زمان انتظار برای نسخه ششم. کولمن در مورد تاثیر Fallout New Vegas بر این موضوع توضیحاتی داد:

داستان New Vegas باعث شد مردم تصور کنند که چه کسی می‌تواند بازی Fallout بهتری بسازد. در آن زمان مردم می‌گفتند باید کار را به استودیو Obsidian بسپارند. طرفداران معتقدند که New Vegas بازی بسیار بهتری بود و استودیو Obsidian عملکرد بهتری در این سبک داشت. حتی برخی پرسیدند چرا کل مجموعه Fallout به Obsidian سپرده نشد!

چرا The Elder Scrolls نسخه‌ای شبیه New Vegas ساخت؟

کولمن توضیح داد که شاید تاد هاوارد نمی‌خواست شرایط مشابهی را برای سری The Elder Scrolls تکرار کند. به گفته او بتسدا مجموعه Fallout را در زمانی خرید که ردپای خلاقانه استودیوها و افراد دیگری در آن دیده می‌شد اما The Elder Scrolls پیوند بسیار عمیق‌تری با بتسدا دارد. این مجموعه دنیایی منحصربه‌فرد و لور گسترده و محبوبی را ارائه می‌دهد. کولمن افزود در دوران فعالیتش در بتسدا مشاهده کرد که تاد هاوارد حساسیت زیادی نسبت به The Elder Scrolls دارد. او معتقد است The Elder Scrolls Online تا حد زیادی فشار ناشی از انتظار برای نسخه جدید را کاهش داد چراکه یک محصول زنده در این سری وجود داشت که به صورت مستمر محتوای تازه دریافت می‌کرد.

کولمن بیان کرد که اگرچه خودش از هواداران بازی‌های تک نفره The Elder Scrolls است اما بسیاری از افراد این مجموعه را از طریق The Elder Scrolls Online می‌شناسند. به باور کولمن The Elder Scrolls Online عملا همان پروژه‌ای بود که بتسدا برای نشان دادن تداوم فعالیت این مجموعه در اختیار داشت. این امر به استودیو اجازه داد تا تمرکز خود را روی توسعه Starfield بگذارد. هرچند The Elder Scrolls Online ممکن است برای همه جذاب نباشد اما در سال‌های پس از انتشار Skyrim داستان‌ها و محتوای باکیفیت بسیاری دریافت کرده است.

از سوی دیگر سابقه ساخت بازی‌های The Elder Scrolls توسط استودیوهای دیگر چندان گسترده نیست. آخرین بازی نقش‌آفرینی رسمی این مجموعه که خارج از بتسدا گیم استودیوز توسعه یافت The Elder Scrolls Travels: Shadowkey بود که در سال 2004 به صورت انحصاری برای Nokia N-Gage منتشر شد. پس از آن نیز نسخه‌ای از Oblivion برای PSP در حال ساخت بود که نهایتا لغو شد. از آن زمان تنها اسپین آف‌های رسمی سری The Elder Scrolls شامل The Elder Scrolls Online و تعدادی بازی موبایلی بوده‌اند.

در حال حاضر The Elder Scrolls 6 به صورت فعال در حال توسعه است. این اثر از تغییرات و طراحی‌های جدید و گسترده‌ای که پس از Starfield روی موتور بتسدا ایجاد شدند بهره می‌برد. هنوز مشخص نیست داستان این نسخه در کدام منطقه از Tamriel جریان خواهد داشت اما کولمن پیش‌تر گفته بود که Black Marsh احتمالا مقصد این بازی نخواهد بود. در حال حاضر هواداران امیدوارند که The Elder Scrolls 6 پیش از پایان این دهه میلادی منتشر شود.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.