کمپانی سونی حق اختراع تازه ای برای فناوری ساخت فریم به ثبت رسانده که توانایی پیش بینی تصویر فریم بعدی را پیش از تکمیل فرایند رندر آن دارد.
بر پایه اطلاعات منتشر شده از سوی وب سایت Patentlyze در مورد این پتنت، مجموعه پلی استیشن در حال آزمایش روشی نوین بر پایه هوش مصنوعی برای خلق فریم است که با کمک مدل Autoencoder فریم های آینده بازی را تخمین می زند. این سامانه فریم های قبلی و بردارهای حرکتی نشان دهنده جابجایی اشیا به همراه ورودی های اخیر بازیکن را تجزیه و تحلیل می کند تا تصویری احتمالی از فریم بعدی را ایجاد نماید.
این مدل از دو شبکه عصبی تشکیل شده است که شامل رمزگذار Encoder و رمزگشا Decoder می شود. رمزگذار فریم فعلی را به یک نمایش فشرده تحت عنوان تعبیه تصویری Image Embedding تبدیل می کند که داده های بصری کلیدی تصویر را در خود نگه می دارد. در ادامه رمزگشا از این داده ها بهره می گیرد تا یک فریم مصنوعی بسازد. این فریم مصنوعی قابلیت نمایش پیش از آماده شدن فریم اصلی بعدی را خواهد داشت.
این شیوه با تکنیک های رایج ساخت فریم تفاوت آشکاری دارد. در تکنیک های معمول برای ایجاد یک فریم اضافه در میان دو تصویر به دو فریم رندر شده نیاز است. انتظار برای حاضر شدن فریم بعدی می تواند موجب افزایش تاخیر ورودی در بازی ها شود.

فناوری پیشنهاد شده از سوی سونی به جای روش مرسوم از تکنیک برون یابی فریم Frame Extrapolation بهره می برد که طی آن فریم آینده با اتکا به داده های موجود تخمین زده می شود. با نمایش فریم تخمین زده شده همزمان با رندر فریم واقعی بعدی توسط پردازنده گرافیکی، این فناوری می تواند به اجرای نرم تر بازی ها کمک کند بدون آنکه نیازی به انتظار برای پایان رندرینگ باشد.
با این حال حدس زدن یک فریم میانی قرار گرفته میان دو تصویر معین در قیاس با پیش بینی فریم آینده بدون آگاهی کامل از رخدادهای بعدی کار راحت تری به شمار می رود. جابجایی ناگهانی دوربین و حرکات پیش بینی نشده بازیکن و نمایان شدن عناصر جدید می تواند سبب بروز ایرادهای بصری در تصویر حدس زده شده گردد. تصاویر موجود در پرونده ثبت اختراع نیز همین محدودیت را نشان می دهد و اختلاف هایی میان فریم های حدس زده شده و تصاویر اصلی را آشکار می سازد.
سونی در کنار این روش یک راهکار جایگزین و ساده تر را نیز شرح داده که نیازی به هوش مصنوعی ندارد. در این شیوه دسته هایی از پیکسل ها بر مبنای مسیر حرکت خود جابجا می شوند تا نمایی تقریبی از فریم بعدی شکل گیرد.
در ابتدای سال جاری میلادی مارک سرنی Mark Cerny معمار ارشد پلی استیشن در گفت و گو با رسانه Digital Foundry اعلام نمود که فناوری ساخت فریم FSR با همکاری سونی و کمپانی AMD توسعه پیدا کرده است. وی همچنین ابراز امیدواری کرد که جزئیات بیشتری از این فناوری در آینده منتشر شود.
در صورتی که سونی موفق شود فناوری مطرح شده در این حق اختراع را در سیستم تولید فریم کنسول های پلی استیشن به کار گیرد، این تکنیک احتمالا در برابر روش های کنونی تاخیر ورودی کمتری ایجاد خواهد کرد. البته ثبت چنین پتنتی به معنی استفاده حتمی از آن در محصولات آینده نخواهد بود و هنوز روشن نیست که آیا این فناوری به کنسول های پلی استیشن راه خواهد یافت یا خیر.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.