گزارش تازه نشان می دهد هر دو بازی Saros و Returnal با استقبال منتقدان و امتیازهای درخشان رو به رو شدند اما عملکرد مالی Saros ضعیف تر از Returnal بوده است. این اتفاق در شرایطی رخ داده که شمار دارندگان کنسول پلی استیشن 5 از زمان عرضه Returnal تا امروز رشد بسیار زیادی را تجربه کرده است.
بر اساس تخمین موسسه تحلیل بازار Alinea Analytics بازی اکشن علمی تخیلی Saros در بازه زمانی برابر پس از انتشار نزدیک به 40.4 میلیون دلار فروش ناخالص ثبت کرده است. این رقم برای Returnal حدود 50.5 میلیون دلار اعلام شده است. به این شکل Saros نزدیک به 20 درصد درآمد کمتری نسبت به بازی پیشین استودیو Housemarque کسب کرده است. در بخش فروش نسخه ها نیز Saros تا این لحظه حدود 522 هزار نسخه فروخته در حالی که Returnal در مقطع مشابه به 649 هزار نسخه رسیده بود. اختلاف فروش دو اثر نزدیک به 127 هزار نسخه برآورد می شود.
بازی Returnal در میانه سال 2021 و کمتر از شش ماه بعد از عرضه پلی استیشن 5 به بازار آمد. در آن دوره دارندگان کنسول تازه سونی با کمبود عناوین انحصاری بزرگ رو به رو بودند و بسیاری از خریداران نخستین این سخت افزار مشتاق تجربه یک اثر شاخص بودند. Returnal در آن زمان به عنوان یکی از مهم ترین انحصاری های پلی استیشن 5 شناخته می شد و توانست نگاه شمار زیادی از بازیکنان را به سوی خود بکشد. بخش دیگری از جذابیت Returnal به بهره گیری هوشمندانه از قابلیت های کنترلر DualSense و صدای سه بعدی مربوط بود. این امکانات در آن مقطع هنوز برای شمار زیادی از کاربران تازگی داشت و به خلق تجربه ای متفاوت در نسل جدید کمک زیادی کرد.

شرایط عرضه Saros کاملا متفاوت بود. این عنوان در سال 2026 و در میان فصل شلوغ انتشار بازی های بزرگ روانه بازار شد. در همین بازه آثاری مانند Crimson Desert و Resident Evil Requiem و نسخه پلی استیشن 5 بازی Hades 2 و Pragmata منتشر شدند. افزون بر این موج انتشار بازی های سرشناس در نیمه دوم سال نیز رقابت بر سر جلب توجه و بودجه بازیکنان را شدیدتر کرده است.
عامل دیگری که احتمالا بر کارنامه تجاری Saros اثر گذاشته انباشت شمار زیادی از بازی ها در آرشیو پلی استیشن 5 در سال های اخیر است. هرچند شمار کنسول های پلی استیشن 5 نزد کاربران امروز بیش از 11 برابر زمان انتشار Returnal شده اما این رشد لزوما به معنای افزایش هم اندازه خریداران بالقوه برای یک بازی انحصاری خاص با سبکی متفاوت نیست.
به زبان ساده تر بزرگ شدن جامعه کاربران پلی استیشن 5 به شکل خودکار فروش بیشتر بازی هایی مانند Saros را تضمین نمی کند. دلیل آن است که این آثار برای جذب مخاطب با فهرست بسیار گسترده ای از عناوین عرضه شده در طول عمر کنسول رقابت می کنند. در چنین وضعیتی بخشی از بازیکنان به جای خرید فوری یک بازی تازه ترجیح می دهند تجربه های قبلی خود را ادامه دهند یا خرید را به فرصت دیگری موکول کنند.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.