تعدیل گسترده در یوبیسافت اخراج 70 نفر از تیم Skull and Bones و تعطیلی استودیو RedLynx

تعدیل گسترده در یوبیسافت اخراج 70 نفر از تیم Skull and Bones و تعطیلی استودیو RedLynx

۲۲ مهر ۱۴۰۵ 9 بازدید

موج تعدیل نیرو در مجموعه یوبیسافت همچنان ادامه دارد و این بار قرعه به نام تیم سازنده Skull and Bones افتاده است و در کنار آن استودیو خلاق مجموعه Trials نیز به فعالیت خود پایان می دهد.

طبق اعلام GamesIndustry.biz استودیو فنلاندی RedLynx به زودی بسته می شود و در نتیجه آن تا 52 نفر بیکار خواهند شد. در سوی دیگر 70 نفر از اعضای تیم یوبیسافت سنگاپور که مسئول ساخت بازی دزدان دریایی Skull and Bones بوده اند نیز از کار برکنار می شوند. یوبیسافت در بیانیه ای اعلام کرده که شعبه سنگاپور همچنان جایگاه کلیدی در شبکه جهانی تولید این شرکت حفظ خواهد کرد. بر پایه گزارش GamesIndustry.biz این 70 نفر نزدیک به یک پنجم کل کارکنان شعبه سنگاپور را شامل می شوند و با این حساب نزدیک به 280 نفر پس از این تغییرات در آن استودیو باقی می مانند.

پروژه Skull and Bones مسیر ساخت بسیار طولانی و جنجالی را طی کرد که سال ها ادامه داشت. این عنوان پس از تجربه تاخیرهای پیاپی سرانجام در ابتدای سال 2024 با برچسب قیمتی 70 دلار عرضه شد. در آن مقطع ایو گیلمو مدیر عامل یوبیسافت با معرفی این بازی به عنوان یک اثر AAAA از قیمت گذاری آن حمایت کرد. فصل دوم از سال سوم پشتیبانی محتوایی این بازی با عنوان Crimson Waters نیز به تازگی در مرداد ماه در دسترس قرار گرفته است.

استودیو RedLynx که از سال 2011 زیر نظر یوبیسافت فعالیت می کند کارنامه ای درخشان با عرضه بازی های موفقی چون Trials 2 و Trials HD و Trials Evolution دارد. این آثار بازیکنان را وادار می کردند با موتور سیکلت از مسیرهای دو بعدی پر از مانع که رفته رفته سخت تر می شدند گذر کنند. اما پس از عرضه Trials Rising در سال 2019 جایگاه این استودیو دگرگون شد و به یکی از تیم های پشتیبان یوبیسافت بدل گشت.

بسته شدن RedLynx پایانی تلخ برای مجموعه ای محسوب می شود که روزگاری از چهره های شاخص در میان سازندگان آثار Xbox Live Arcade به شمار می رفت. سری Trials همواره به خاطر فضای رقابتی جذاب و در عین حال بسیار چالش برانگیز شهرت داشت. عناوین این سری بازیکنان را به مسابقه برای عبور از مسیر و رسیدن به نقطه پایان فرا می خواندند و با وجود سختی بالا تجربه ای بسیار سرگرم کننده ارائه می دادند.

یوبیسافت همچنان روند کاهش هزینه ها را در بخش های گوناگون دنبال می کند و می خواهد با نوسازی ساختار سازمانی خود به مجموعه ای چابک تر بدل شود که تمرکز اصلی آن بر ساخت تعداد کمتری بازی باشد. در چند سال گذشته چندین استودیو این کمپانی تعطیل شده اند شمار زیادی از نیروها تعدیل شده اند و پروژه های متعددی نیز متوقف شده اند.

در آخرین جابجایی های مدیریتی ناتالی فرانسیس به سمت مدیریت استودیو Massive Entertainment منصوب شده و توماس آندرن نیز به عنوان مدیر کل شبکه خلاقیت یوبیسافت انتخاب شده است. استودیو Massive Entertainment که در شهر مالمو سوئد مستقر است در حال حاضر وظیفه توسعه The Division 2 و The Division 3 را بر عهده دارد. این تیم همچنین بر روی موتور Snowdrop و پلتفرم Ubisoft Connect فعالیت می کند.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.