نشت گسترده اطلاعات Marvel’s Wolverine به عنوان یکی از بزرگترین رویدادهای اخیر برای Insomniac Games ثبت شده است. این حادثه تأثیر مستقیمی بر روند ساخت بازی گذاشته است. مایک دالی، کارگردان پروژه، در مصاحبهای با Vandal اشاره کرده که این اتفاق علاوه بر ایجاد فشار روی زمانبندی، شرایط دشواری را از نظر روحی برای اعضای تیم ایجاد کرده است.
دالی درباره شرایط آن دوران صحبت کرد:
دوره بسیار سختی بود و چنین نفوذی تأثیر بسیار مخربی روی روند توسعه داشت.
به گفته او، تیم Insomniac با وجود فشارها مجبور شد کار را ادامه دهد. اعضای تیم در این مدت از یکدیگر حمایت کردند و همچنین کمکهای سونی و طرفداران استودیو به آنها کمک کرد تا این دوران دشوار را بگذرانند.
دالی تأیید کرد که این حادثه از نظر احساسی روی توسعهدهندگان اثر گذاشت و فشار بیشتری به زمانبندی پروژه وارد کرد. او توضیح داد:
از نظر احساسی برای ما بسیار سخت بود و همچنین روی زمانبندی و برنامه کاریمان فشار وارد کرد.
در جریان این حمله اطلاعاتی حجم زیادی از اطلاعات مربوط به مراحل اولیه توسعه در اینترنت منتشر شد. این اطلاعات شامل اسناد ویدیوها و نسخههای ناقص بازی بود. با این حال دالی تاکید میکند که دیدن این محتوا توسط عموم باعث نشد Insomniac تصمیمات خلاقانه خود را تغییر دهد.
به گفته کارگردان بازی محتوای لو رفته صرفا تصویری از وضعیت Marvel’s Wolverine در یک مقطع خاص از روند توسعه بود. این روند همچنان در حال تغییر و تکامل قرار داشت. بنابراین تیم Insomniac میدانست که محصول نهایی با نسخهای که در جریان نشت منتشر شده بود تفاوت زیادی خواهد داشت.
دالی در این رابطه توضیح داد که انتشار این اطلاعات تصمیمات تیم را تغییر نداد و اعضای استودیو پس از حادثه همان هدفی را دنبال کردند که پیش از آن داشتند. هدف ساخت بازی نهایی و ایدهآل Wolverine بود.
او همچنین تأکید کرد که Insomniac پروژه را بر اساس واکنشهای کاربران به اطلاعات لو رفته از نو طراحی نکرد. محتوای منتشرشده نمایانگر کیفیت یا ظاهر نهایی بازی نبود.
به گفته دالی یکی از دلایلی که Insomniac توانسته روند توسعه بازی را با سرعت بالایی ادامه دهد استفاده از ابزارها فناوریها و منابعی است که در پروژههای قبلی استودیو توسعه پیدا کردهاند. تجربه به دست آمده از ساخت بازیهای پیشین نیز به تیم کمک کرده تا بتواند از اشتباهات و موفقیتهای گذشته برای پیشبرد پروژه جدید استفاده کند.
در مجموع صحبتهای دالی نشان میدهد که نشت Marvel’s Wolverine صرفا یک اتفاق رسانهای نبود و پیامدهای واقعی برای تیم سازنده داشت. این حادثه فشار بیشتری به برنامه زمانی وارد کرد و از نظر روحی نیز دوره دشواری را برای توسعهدهندگان رقم زد. با این حال Insomniac اجازه نداد واکنشهای مربوط به محتوای فاش شده مسیر خلاقانه پروژه را تغییر دهد و همچنان هدف اصلی خود یعنی ساخت یک تجربه کامل از Wolverine را دنبال کرد. این عنوان قرار است در تاریخ ۲۵ شهریور (۱۵ سپتامبر) به صورت انحصاری برای پلی استیشن ۵ عرضه شود.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.