معرفی بازی ترسناک Precognition؛ اثر جدید خالق Immortality با قابلیت تغییر سرنوشت
پروژه جدید سم بارلو خالق آثار تحسین شده مانند Her Story و Immortality به همراه استودیو او Half Mermaid بالاخره نام خود را دریافت کرد. این عنوان با نام Precognition یا پیشآگاهی شناخته میشود.
این اثر در ژانر علمی تخیلی و ترسناک است و زمان انتشار آن برای بهار سال ۲۰۲۸ برنامه ریزی شده است. Precognition یکی از اولین بازیهایی است که توسط بخش نشر جدید شرکت Kinetic منتشر خواهد شد این شرکت سازنده بازی محبوب Phasmophobia است.
مانند آثار قبلی سم بارلو بازی Precognition نیز بر پایه کاوش در آرشیوهای ویدیویی برای حل معماها طراحی شده است. با این تفاوت که در این داستان آرشیوهای ویدیویی مربوط به خاطرات آینده شخصیت اصلی به نام دایانا هستند.
داستان از این قرار است که دایانا ایمپلنت آزمایشی دریافت میکند که به او اجازه میدهد تصاویری از آینده خود را ببیند. او میتواند روی لحظات خاصی از این تصاویر تمرکز کرده و آنها را در حافظه ثبت کند. اما ثبت این خاطرات باعث ایجاد اثر پروانهای شده و آینده را تغییر میدهد. بنابراین ایده اصلی بازی این است که بازیکن با دستکاری این خاطرات نتیجه و پایان داستان را تغییر دهد.
نکته جالب دیگر درباره Precognition همکاری آن با براندون کراننبرگ کارگردان فیلمهای ترسناک است. او سازنده فیلمهایی مانند Infinity Pool Possessor و Antiviral است. پدر براندون یعنی دیوید کراننبرگ برای سینمادوستان آشناست و فیلمهای افسانهای مانند The Fly را کارگردانی کرده است. براندون کراننبرگ در توسعه داستان بازی نقش داشته و نگارش آن را به صورت مشترک با سم بارلو انجام داده است.
سم بارلو در جلسه پرسش و پاسخ پس از رویداد معرفی بازی جزئیات بیشتری را فاش کرد. او گفت:
نکته بسیار جذاب داستان این است که دایانا در کودکی یک نابغه بوده است. او یک حافظه تصویری قدرتمند دارد و مغزش بسیار انعطاف پذیر است. او وارد آزمایشی میشود که در آن ایمپلنتهایی در سر افراد قرار میدهند به طوری که با این هدف که حافظه را تقویت کرده یا مشکلات عملکردی آن را برطرف کنند. اما دانشمندان متوجه یک عارضه جانبی این دستگاه میشوند افراد شروع به دریافت خاطراتی از آینده خود میکنند.
در حالی که سایر افراد خیلی زود آنچه را دیدهاند فراموش میکنند دایانا این طور نیست. بارلو توضیح میدهد:
او میتواند این رویاها و خاطرات آینده را ببیند و سپس یک لحظه از آنها را انتخاب کرده و در حافظهاش ثبت کند. شما به عنوان بازیکن این رویاهای آینده را تماشا میکنید دکمههای کنترلر را نگه میدارید و آن صحنه را در ذهن دایانا ثبت میکنید.
او در ادامه افزود:
اگر فیلم سینمایی Memento را به خاطر بیاورید شخصیت اصلی با عکسهای فوری پلاروید که میگرفت زندگیاش را پیش میبرد. در اینجا نیز دایانا در حال جمعآوری عکسهای فوری از آینده خود است. بنابراین شما به عنوان بازیکن آزادی کاملی دارید تا تصمیم بگیرید چه چیزی برای فرستادن به گذشته مفید است چه اطلاعات مهمی از آینده وجود دارد که میتوانم آنها را به زمان حال ارسال کنم. و به محض اینکه این کار را انجام میدهید آینده تغییر میکند و شما رویای جدیدی از آینده خواهید دید.
بارلو توضیح داد که در واقع شما در حال جمعآوری یک فهرست از آیندههای احتمالی جایگزین هستید. شما با این قدرت میتوانید کارهای خسته کنندهای مثل پیدا کردن شمارههای برنده لاتاری را انجام دهید اما کارهای بسیار جذابتری هم وجود دارد. بارلو با هیجان گفت:
مثلا شاید جالب باشد بدانید که شریک زندگیتان که ۱۰ سال با او بودهاید در تمام این مدت به شما خیانت میکرده است درست است.
در این عنوان حجم عظیمی از آزادی عمل وجود دارد بازی سیستمهای بسیار پویایی دارد و به گفته سازنده خیلی زود وارد این چرخه گیم پلی جذاب میشوید که در آن شروع به خلق و شکل دهی فهرستی از خاطرات میکنید تا آینده را هدایت کنید و این روند بسیار هیجان انگیز و غافلگیر کننده میشود.
بارلو در پایان صحبتهایش با لحنی طنزآمیز گفت:
این قابل درک ترین مکانیزمی است که تا به حال ساخته ایم البته دیگر نمی توانم از کلمه Grok استفاده کنم لعنت به تو ایلان ماسک.
او ادامه داد:
این قابل فهم ترین مکانیزم در بین بازیهای ماست زیرا نقش آن در داستان کاملا ملموس است. این یک مکانیک دایجتیک است یعنی ابزارها و مکانیزمهای بازی مستقیما بخشی از خود داستان و دنیای بازی هستند و پیامدهای مستقیمی بر نحوه روایت داستان دارد.
بازی Precognition در حال حاضر برای رایانههای شخصی پلی استیشن ۵ ایکس باکس سری ایکس اس و نینتندو سوییچ ۲ در دست توسعه است.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.