کل صنعت بازی تمام تلاش خود را به کار بسته است تا در ماه نوامبر از رویارویی مستقیم با بازی GTA 6 فرار کند. استراتژی هوشمندانهای که شرکت نینتندو نیز برای عرضه نسخه ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time به آن پناه برده است.
بازی GTA 6 قرار است در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) عرضه شود در حالی که ریمیک Ocarina of Time دقیقا دو هفته زودتر یعنی در ۱۴ آبان (۵ نوامبر) برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ منتشر خواهد شد. این بدان معناست که طرفداران نینتندو فرصت کافی دارند تا پیش از سفر به ایالت لئونیدا ماجراجویی خود را در این اثر موردانتظار به پایان برسانند.
کریستا یانگ مدیر روابط عمومی سابق نینتندوی آمریکا در واکنش به این زمانبندی میگوید:
خدا را شکر! اگر این دو بازی دقیقا در یک روز منتشر میشدند و من میدیدم که زلدا صرفا یک بازسازی وفادارانه است صد درصد GTA را در اولویت قرار میدادم و به سراغ آن میرفتم. اما حالا نینتندو با این تصمیم کاری کرد که دیگر مجبور به چنین انتخاب سختی نباشم و بتوانم زلدا را پیش از عرضه بازی راکستار تمام کنم.
بیشک افراد زیادی با این استدلال موافقاند هرچند که دسته دیگری از گیمرهای وفادار تحت هر شرایطی جمعآوری ترایفورس را به هر بازی دیگری ترجیح میدادند. با این وجود نینتندو با ایجاد این فاصله زمانی مناسب کار را برای بازیکنانی که خواهان تجربه هر دو اثر هستند بینهایت آسان کرده است.
استدلال یانگ کاملا منطقی است چراکه Ocarina of Time از نظر گستردگی و روایت داستانی بازی بهمراتب کوتاهتری نسبت به ابعاد GTA 6 محسوب میشود و دو هفته بازی مداوم زمان کاملا مناسبی برای اتمام آن است.
عرضه زلدا در ابتدای ماه نوامبر یک حرکت استراتژیک از سوی نینتندو به شمار میرود. با این تصمیم آنها میتوانند به طور کامل از هیاهوی عظیم رسانهای و تبلیغاتی راکستار گیمز فاصله بگیرند و در عین حال شاهد سرازیر شدن فروش قدرتمند بازی خود در تعطیلات پایان سال باشند.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.